Меткость: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры и умения]] |
Версия от 00:55, 27 августа 2013
Сила • Меткость • Здоровье • Выносливость • Выздоровление • Трезвость • Сброс параметров • Умение оружием • Виртуальное умение
Ме́ткость — один из четырёх базовых параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, «Меткость» повышает нижнюю границу урона.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия..
Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость.
Данный параметр можно повысить:
- каждым новым боевым уровнем, получая 1 единицу улучшения параметров, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на Меткость. Плюс получаете 1 единицу Здоровья;
- игровыми предметами, путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
- предметами улучшенными модификаторами на меткость;
- суперсетами;
- синдикатным званием.