Меткость: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Сила]] • [[Меткость]] • [[Здоровье]] • [[Выносливость]] • [[Выздоровление]] • [[Трезвость]] • [[Сброс параметров]] • [[Умения владением оружием|Умение оружием]] • [[Виртуальное умение]]</p> | <p align=center>[[Сила]] • [[Меткость]] • [[Здоровье]] • [[Выносливость]] • [[Выздоровление]] • [[Трезвость]] • [[Сброс параметров]] • [[Умения владением оружием|Умение оружием]] • [[Виртуальное умение]]</p> | ||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | <hr style="margin: 15px 0;" />{{TOC right}} | ||
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[ | {{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре. | ||
Чем больше параметр меткость, тем: | Чем больше параметр меткость, тем: | ||
* больше у | * больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). | ||
* большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона. | * большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона. | ||
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно. | Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно. | ||
Строка 13: | Строка 12: | ||
Данный параметр можно повысить: | Данный параметр можно повысить: | ||
* каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете [[Здоровье]]: +1 | * каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете [[Здоровье]]: +1; | ||
* игровыми предметами, путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить | * [[Меткость — что её даёт|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить; | ||
* предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость | * предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость; | ||
* [[суперсет]]ами | * [[суперсет]]ами; | ||
* [[ | * [[звание|синдикатным званием]]. | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
Строка 62: | Строка 61: | ||
* [[Букет «Цветочное безумие»]]: +1 | * [[Букет «Цветочное безумие»]]: +1 | ||
* [[Белые тюльпаны]]: +1 | * [[Белые тюльпаны]]: +1 | ||
* [[Букет | * [[Букет «Веселый день»]]: +1 | ||
* [[Букет «Восстание цветов»]]: +1 | * [[Букет «Восстание цветов»]]: +1 | ||
* [[Букет «Веселуха»]]: +1 | * [[Букет «Веселуха»]]: +1 | ||
Строка 149: | Строка 148: | ||
* [[Грибы]]: +5 на 30 минут | * [[Грибы]]: +5 на 30 минут | ||
* [[Золотой Новогодний Шар]]: +5 | * [[Золотой Новогодний Шар]]: +5 | ||
* [[ | * [[Веселый роджер]]: +5 | ||
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю | * [[Китайский чай]]: +5 на неделю | ||
* [[Ковбойская шляпа]]: +5 | * [[Ковбойская шляпа]]: +5 | ||
* [[Пляжные очки]]: +5 | |||
* [[Офицерский планшет]]: +6 | * [[Офицерский планшет]]: +6 | ||
* [[Часы Джакометти]]: +7 | * [[Часы Джакометти]]: +7 | ||
* [[Свисток судьи]]: +10 | |||
* [[Подзорная труба]]: +11 | * [[Подзорная труба]]: +11 | ||
Строка 161: | Строка 162: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 17:12, 23 августа 2014
Сила • Меткость • Здоровье • Выносливость • Выздоровление • Трезвость • Сброс параметров • Умение оружием • Виртуальное умение
Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
Чем больше параметр меткость, тем:
- больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом).
- большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Данный параметр можно повысить:
- каждым новым боевым уровнем, получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете Здоровье: +1;
- игровыми предметами, путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
- предметами улучшенными модификаторами на меткость;
- суперсетами;
- синдикатным званием.
Предметы
В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, выпив или съев.
Государственный магазин
Оружие
- Steyr Mpi 81: +2
- SIG MG 710: +2
Шлемы
- Десантный шлем: +1
- Титановая каска: +1
- ACE Helmet: +2
- Шлем М-1: +3
- PAS Helmet: +3
- Шлем «Defender»: +4
Тепловизоры
- Защитные очки: +2
- Тепловизор IRT-7: +2
- Тепловизор PVS-15: +2
Телефоны
- Nokia 6110: +2
- Synergic W-1: +4
- Greenbook: +5
Пояса и оборудование
- Туристический бинокль: +4
- Полевой бинокль: +5
Подарки
- Улетевшая ворона: +1
- Синий осёл: +1
- Букет «Цветочное безумие»: +1
- Белые тюльпаны: +1
- Букет «Веселый день»: +1
- Букет «Восстание цветов»: +1
- Букет «Веселуха»: +1
- Букет «Солнечный круг»: +1
- Букет «Воспоминание»: +1
- Букет «Ожидание лета»: +1
- Букет «Безумные розы»: +1
- Сувенирный патрон: +1
Медикаменты
- Медикаменты: +1 на час
HighTech магазин
Оружие
Шлемы
- G-15 Helmet: +1
- Шлем SAS: +3
- Имперский шлем: +4
- Шлем М-1: +4
- Кевларовый шлем: +4
- Шлем «Spectra»: +4
- Шлем Mk-6: +4
- KSF Helmet: +7
Телефоны
Пояса и оборудование
- Пояс штурмовика: +2
- Полевой компьютер: +4
- Патронташ: +7
Подарки
- Веер: +2
Магазин аренды
Телефоны
- Nokia 8800: +10
- Nokia 8800 SE: +20
Суперсеты
Меткость дают суперсеты № 1, 2, 3, 6, 8, 11, 12, 13 и 32.
Модификаторы
Подробная информация об модификаторе вооружения.
Апгрейд амуниции
Подробная информация об апгрейде амуниции.
- Шлем 3-го класса [P]: +1-5
Сезонные подарки и квестовые предметы
- Tequila: +1
- Плюшевый тигр 2: +1
- Hennessy XO: +2 на 8 часов
- Плюшевые панды: +2
- Перстень сицилийской мафии: +2
- Медальон Ли Хана: +2
- Подарок мафии: +2
- Пейнтбольный шлем: +2
- Орден Броводера IV: +4
- Игрушка 3: +4
- Раритетные часы: +4
- Tweezers: +5
- Грибы: +5 на 30 минут
- Золотой Новогодний Шар: +5
- Веселый роджер: +5
- Китайский чай: +5 на неделю
- Ковбойская шляпа: +5
- Пляжные очки: +5
- Офицерский планшет: +6
- Часы Джакометти: +7
- Свисток судьи: +10
- Подзорная труба: +11
Раритет
- Бриллиантовое Сердце: +25