Прочность: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[пояс]]а уменьшается от попадания в корпус; | * амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[пояс]]а уменьшается от попадания в корпус; | ||
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги; | * предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги; | ||
* [[транспорт]]а и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении. | * [[транспорт]]а<ref>Формулу [[поломка транспорта|поломки транспорта]], создатели игры не раскрывают.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении. | ||
== Стоимость ремонта== | == Стоимость ремонта== |
Версия от 09:48, 18 февраля 2013
Дальность стрельбы • Критический выстрел • Прочность
Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.
Вся амуниция/транспорт в государственном или HighTech магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у Рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с Рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).
Расчет прочности
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например Рогатки 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.
Чтобы понимать закономерность[1] уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя;
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
- очков уменьшается при попадании в голову;
- амуниции[2] пояса уменьшается от попадания в корпус;
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
- транспорта[3] и GPS Навигатора ломаются при движении.
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите экономический опыт и деньги, либо игроку в торговом форуме. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе Расчет экономического опыта.
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 Гб * (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб * 20 EUN = 5000 Гб.
- именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62.5 Гб * (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62.5 Гб * 1099 = 68 688 Гб.
Примечания
- ↑ Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.
- ↑ Гранаты не ломаются.
- ↑ Формулу поломки транспорта, создатели игры не раскрывают.