Прочность: различия между версиями
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов. | |||
Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта | |||
Вся амуниция/транспорт в [[ | Вся амуниция/транспорт в [[гос|государственном]] или [[HT|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1). | ||
== Расчет прочности== | == Расчет прочности== | ||
[[Изображение: | [[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]] | ||
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например [[рогатка|рогатки]] 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу. | После достижения оружия/предметов первого ремонта, например [[рогатка|рогатки]] 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу. | ||
Строка 16: | Строка 14: | ||
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус | * амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус | ||
* предметов из [[левый карман (слот)|левого]] и [[правый карман (слот)|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги | * предметов из [[левый карман (слот)|левого]] и [[правый карман (слот)|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги | ||
* [[транспорт]]а<ref>Формулу | * [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта, создатели игры не раскрывают.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении | ||
== Стоимость ремонта== | == Стоимость ремонта== | ||
Ремонт зависит от магазина, если: | Ремонт зависит от магазина, если: | ||
* [[гос]]ударственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите [[ | * [[гос]]ударственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите [[ЭУ|экономический опыт]] и [[ганджубакс]]ы, либо игроку в [[торговый форум|торговом форуме]]. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе [[Таблица расчета экономического опыта|расчет экономического опыта]]. | ||
* [[ | * [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] × ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб. | ||
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62 | * [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб. | ||
== См. также == | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 23:45, 6 сентября 2015
Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.
Вся амуниция/транспорт в государственном или HighTech магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).
Расчет прочности
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например рогатки 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.
Чтобы понимать закономерность[1] уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
- очков уменьшается при попадании в голову
- амуниции[2] пояса уменьшается от попадания в корпус
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги
- транспорта[3] и GPS Навигатора ломаются при движении
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите экономический опыт и ганджубаксы, либо игроку в торговом форуме. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе расчет экономического опыта.
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 Гб × (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб.
- именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
См. также
Примечания
- ↑ Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.
- ↑ Гранаты не ломаются.
- ↑ Формулу поломки транспорта, создатели игры не раскрывают.