Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (2 версии)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус антикиллера — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 % HP'', если он был убит [[киллер]]ом. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 36.<ref>Описание бонуса, приведенное выше, взято [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=54&pid=45 из игры].</ref>
Бонус антикиллера — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N * 30 % HP'', если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.


На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).


Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = -Н * (6 - A*0,075), где:
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = -Н * (6 - A * 0,075), где:


* X — HP после нападения
* X — HP после нападения

Версия от 18:10, 2 августа 2016

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнется с N * 30 % HP, если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).

Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = -Н * (6 - A * 0,075), где:

  • X — HP после нападения
  • H — максимальное HP персонажа не в бою
  • А — количество единиц бонуса антикиллера

Предметы

Синдикатный чип

Сезонные/квестовые предметы

Транспорт

Бонус от достижений

  • Статус «Санитар леса»: +8

Примечания

  1. Требует Наёмник: 4
  2. Требует Киллер: 3