Руководство:Шахид: различия между версиями
(стилевые правки) |
м (9 версий) |
(нет различий)
|
Версия от 15:30, 14 ноября 2015
Шахид — персонаж, зашедший в бой для того, чтобы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Также функциями шахида являются перемещение и удерживание динамического центра.
Вооружение
Оружие
Для шахида приемлемо оружие с дальностью 0—1.
Пути развития:
- Развитие дробовиков (наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них)
- Однорукий пистолетчик. В правую руку берется что-то с дальностью = 0, в левую пистолеты-пулемёты с максимально возможной дальностью.
В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на SPAS 12, с диким количеством выстрелов, но маленькой дальностью, либо возможностью убивать снайперов с 1—2 хода, но опять же попадая под SPAS 12.
Амуниция
Шахиду самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая дает бонус жажда крови, т. к. влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц жажды крови увеличат урон от гранаты вдвое.
Тактика ведения боя
Первое, что необходимо учитывать — те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода. Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно — можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатомётами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.
Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже — когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего.
Синяя команда
Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот. Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного вы и заденете. А если при этом его до вас успеют убить — то вообще не заденете никого.
- Вывод
В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.
Как бросать гранату
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зелёным. Эти цвета показаны для вашего основного оружия (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета неактуальны, актуально только расстояние до намеченной жертвы.
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.[1]
Гранаты с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если вы бросите ее на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов (Рис. 1). Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.
- Гранаты с радиусом действия 1. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 3, 4, 5 линии.
- Гранаты с радиусом действия 2. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить. (Рис.2)
Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью 6 и радиусом 2 летит в 4-ю линию, то заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии, но если летит в 5-ю линию, то заденет уже только 3, 4, 5, 6 линии, а если летит в 6-ю линию, то заденет только 4, 5, 6 линии.
Однако, при броске гранаты с радиусом 2 дальностью 6, при попадании в линию 7 будут задеты 5 и 6 линии.
Расстояние между бойцами
Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле:
Дальность вашего оружия : 2 + дальность оружия противника : 2[2]
- Пример
У вас в руках оружие с дальностью 12 ходов, а у противника 13 ходов. Вы стоите от центра на 6 шагах (12 : 2), противник на 7 (13 : 2 = 6,5 + округление). Итого дальность между вами 6 + 7 = 13 ходов.
Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный шахид с дальностью 0 ходов, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо.
Как правильно шахидить
Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты РГО-1:
- Дальность стрельбы: 6 ходов
- Радиус поражения: 2
Условно у нас в руках оружие с дальность = 0, то есть мы стоим на нулевой линии.
Самое оптимальное ее бросить в 4-ю линию (в тех у кого дальность оружия 8 ПП Каштан, Гранатомёт), в связи с тем, что ее радиус 2. Следовательно кидаете в 4-ю, цепляете 4-ю линию + по 2 линии в каждую сторону это линии 5, 6 и линии 3, 2. Итого: с одного броска вы задеваете всех противников с дальностью оружия от 4 до 12 ходов.
Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме умелки шансы получить что-либо малы.
Есть еще возможность, что противники могут разойтись, но этот момент я пока опущу.
Умение
Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические боя, где не попавшие гранаты не дают умений.
Стоимость умения гранатой
Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение = Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое данная граната даёт.
В виде формулы:
Х = У : Z
Где:
Х — цена для получения одного умения
У — цена гранаты, на данный момент
Z — умение, которая дает данная граната при броске
- Пример
- ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем: 500 : 0,5 = 1000 Гб за 1 умение гранаты
- РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем: 730 : 0,6 = 1216 Гб за 1 умение гаранты
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.
Суперсет
Смотрим таблицу сетов, выбираем нужный в зависимости от обстановки.
Ссылки
Примечания
- ↑ До броска гранаты вашим персонажем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится: противник ходит раньше вас и подходит, так и увеличится — вас или персонажа, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа вашей команды который ходит раньше вас.
- ↑ С округлением в большую сторону, если дальность оружия нечетная.