Горение: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (стилевые правки) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Предметы: +Lost Soul) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
=== Предметы === | === Предметы === | ||
;Оружие и гранаты: | ;Оружие и гранаты: | ||
* [[Lost Soul]]: 10 % | |||
* [[Mk-8 Black Dust]]: 10 % | * [[Mk-8 Black Dust]]: 10 % | ||
* [[Посох Деда Мороза]]: 20 % | * [[Посох Деда Мороза]]: 20 % |
Версия от 13:22, 30 октября 2016
Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.[1]
Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается здоровье.
- Первичный урон рассчитывается по формуле
- Первоначальный урон × процент эффекта горения.
- На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
- Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
- Пример
- 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
- 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
- 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
- 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
- 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
- 6 ход — эффект горения составил 12,5 HP × 50 % = 6,25 HP;
- 7 ход — эффект горения составил 6,25 HP × 50 % = 3,125 HP и т. д.
Предметы
- Оружие и гранаты
- Lost Soul: 10 %
- Mk-8 Black Dust: 10 %
- Посох Деда Мороза: 20 %
- Коктейль Молотова С: 30 %
- M14 Thermite: 40 %
- M34 Ph: 50 %
- Напалм: 75 %
Специальные навыки
- Горящие пули
- Горящие снаряды: 15 %
См. также
Примечание
- ↑ Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.