(news) Навыки на старших уровнях: различия между версиями
м (+news) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| next = (news) Равномерное распределение | | next = (news) Равномерное распределение | ||
| description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | | description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | ||
| orig = 783 | |||
| news = Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще. | | news = Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще. | ||
Текущая версия от 14:18, 27 декабря 2018
← (news) Смена пароля по SMS (news) Равномерное распределение →
18/02/2008
Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.
С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание боевой уровень персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «боевой уровень персонажа минус восемнадцать», и не может быть больше восемнадцатого уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа тридцать шестого уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него восемнадцатый уровень владения оружием этого типа.
Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до двадцатого уровня.
Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная.