(news) Зарплата на производстве, управление ПНП: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м (стилевые правки)
 
Строка 6: Строка 6:
| news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент [[Работа|трудоустройства]] каждого [[персонаж]]а, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой.
| news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент [[Работа|трудоустройства]] каждого [[персонаж]]а, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой.


По-новому теперь работает функция [[ЛН#Основные_настройки|авторемонта]]: [[квест]]овые и [[Праздники|подарочные]] предметы будут ремонтироваться до полного [[Прочность|слом]]а.
По-новому теперь работает функция [[ЛН#Основные настройки|авторемонта]]: [[квест]]овые и [[Праздники|подарочные]] предметы будут ремонтироваться до полного [[Прочность|слом]]а.


Кроме того, с сегодняшнего дня [[ПНП|персональные неигровые персонажи]] (ПНП) будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у [[БС|синдиката-защитника]] на этом острове есть рабочая [[БЗС|база]] с командным пунктом.
Кроме того, с сегодняшнего дня [[напарники игрока]] будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у [[БС|синдиката-защитника]] на этом острове есть рабочая [[БЗС|база]] с командным пунктом.


У ПНП появился интерфейс управления в [[Бой|бою]]. Если ваш ПНП зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы ПНП не менял [[динамический центр]].  
У напарника появился интерфейс управления в [[Бой|бою]]. Если ваш напарник зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы напарник не менял [[динамический центр]].  
Важно отметить, что в режиме копирования цели ПНП будет выбирать другую цель, если [[Дальность|не достаёт]] до цели основного персонажа, и, независимо от режима стрельбы, ПНП будет стараться не дублировать стороны с другими участниками боя, стреляющими по той же цели.
Важно отметить, что в режиме копирования цели напарник будет выбирать другую цель, если [[Дальность|не достаёт]] до цели основного персонажа, и, независимо от режима стрельбы, напарник будет стараться не дублировать стороны с другими участниками боя, стреляющими по той же цели.


Новый интерфейс доступен так же и из режима просмотра боя после смерти основного персонажа.
Новый интерфейс доступен так же и из режима просмотра боя после смерти основного персонажа.

Текущая версия от 22:38, 25 февраля 2019

← (news) Настройки ПНП, защита базы, турели (news) «Большие Пушки 2019» →


04/02/2019

С сегодняшнего дня изменились правила выплаты зарплат на производственных объектах: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент трудоустройства каждого персонажа, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой.

По-новому теперь работает функция авторемонта: квестовые и подарочные предметы будут ремонтироваться до полного слома.

Кроме того, с сегодняшнего дня напарники игрока будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у синдиката-защитника на этом острове есть рабочая база с командным пунктом.

У напарника появился интерфейс управления в бою. Если ваш напарник зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы напарник не менял динамический центр. Важно отметить, что в режиме копирования цели напарник будет выбирать другую цель, если не достаёт до цели основного персонажа, и, независимо от режима стрельбы, напарник будет стараться не дублировать стороны с другими участниками боя, стреляющими по той же цели.

Новый интерфейс доступен так же и из режима просмотра боя после смерти основного персонажа.

Эта неделя особенно порадует владельцев гранатомётов: урон по ним будет снижен на 15 %. Кроме того, до 11 февраля будут увеличены ставки в рулетке и на стадионе, а на Outland Island будут чаще появляться сейфы.