Мощность: различия между версиями
Строка 9: | Строка 9: | ||
* Естественной мощности — складывается из [[Уровень персонажа|трех основных уровней персонажа]] по 0,5 мощности за единицу каждого | * Естественной мощности — складывается из [[Уровень персонажа|трех основных уровней персонажа]] по 0,5 мощности за единицу каждого | ||
* [[Мощность оружия|Оружия]] | * [[Мощность оружия|Оружия]] | ||
* [[Брони]] | * [[Броня|Брони]] | ||
* [[УВО|Умении на оружие]]<ref>Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.</ref> | * [[УВО|Умении на оружие]]<ref>Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.</ref> | ||
Версия от 03:43, 20 марта 2019
Мощность — совокупный показатель опасности:
- персонажа
- группы игроков находящихся в боевом синдикате
- союза синдиката
Мощность игрока
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
- Естественной мощности — складывается из трех основных уровней персонажа по 0,5 мощности за единицу каждого
- Оружия
- Брони
- Умении на оружие[1]
Чем больше мощность персонажа, тем больше опыта вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблицы. Параметр введён в игру 29 ноября 2003 года.
Мощность синдиката
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.
Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.
- Синдикатная мощность включает в себя
- боевой уровень
- синдикатный уровень
- пассивная броня
- активная броня
- умение на оружие в руках
- количество HP
- именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня
- Пересчет мощности
- на увеличение — каждые 4 часа
- на уменьшение — каждые сутки
Факторы расчета мощности
- Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
- Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.[2]
- Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.[3]
- Регистрация максимальной мощности игрока происходит в синдикатном бою (если он помечен игрой как «активный боец»).
- Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».[4]
- Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.
Мощность союза
Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.
Мощность предметов
Броня, оружие и амуниция обладают определенной мощностью, которая суммарно влияет на мощность игрока. С мощностью предметов можно ознакомиться в таблице.
См. также
Примечания
- ↑ Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.
- ↑ Так как берется максимальная мощность за 3 суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4 дней.
- ↑ Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.
- ↑ Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.