Прочность: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→{{Якорь|РП}} Расчет прочности: Стилевые правки.) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→{{Якорь|РП}} Расчет прочности: Стилевые правки.) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность: | Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность: | ||
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя | * [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя; | ||
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет | * [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет; | ||
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову | * [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову; | ||
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус | * [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус; | ||
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус | * амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус; | ||
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги | * предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги; | ||
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги | * предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги; | ||
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении | * [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении; | ||
* предметы с [[БФ|бонусом фермера]] ломаются в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>. | * предметы с [[БФ|бонусом фермера]] ломаются в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>. | ||
Версия от 00:24, 19 апреля 2019
Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].
Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
- Личные настройки
- На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).
Расчет прочности
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
Чтобы понимать закономерность[4] уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя;
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
- очков уменьшается при попадании в голову;
- маскировки уменьшается при попадании в корпус;
- амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
- предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
- транспорта[5] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
- предметы с бонусом фермера ломаются в момент посадки растений[6].
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 33 735 Гб за 1 EUN.
- Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит: 33 735 Гб × 20 EUN / 120 = 5762 Гб.
- Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN).
- Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
См. также
- Бонус прочности
- Параметры оружия
- Оптимальная прочность обновления
- Таблица:Расчет экономического опыта
Примечания
- ↑ Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
- ↑ Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
- ↑ Требует экономический уровень: 15.
- ↑ Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
- ↑ Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
- ↑ После новости от 10 ноября 2018 года.