Прочность: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→{{Якорь|РП}} Расчет прочности: +Попадания по областям.) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* предметы с [[БФ|бонусом фермера]] ломаются в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>. | * предметы с [[БФ|бонусом фермера]] ломаются в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>. | ||
;В корпус считаются попадания | ;В голову считаются попадания: | ||
* в голову; | |||
* в лоб; | |||
* в репу. | |||
;В корпус считаются попадания: | |||
* в грудь; | * в грудь; | ||
* в живот; | * в живот; | ||
Строка 29: | Строка 34: | ||
* в плечо. | * в плечо. | ||
;В ноги считаются попадания | ;В ноги считаются попадания: | ||
* в ногу; | * в ногу; | ||
* по ногам. | * по ногам. | ||
;Критическими считаются попадания: | |||
;Критическими считаются попадания | |||
* в висок; | * в висок; | ||
* в пах; | * в пах; | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается: | * [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается: | ||
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости | Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости | ||
Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 30 000 Гб за 1 EUN. | Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 30 000 Гб за 1 EUN. | ||
* Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: { | * Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит:<math>\frac{30\ 000\ gb * 20\ UEN}{120}=5000\ gb</math>. | ||
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. | * [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. | ||
* Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: {{nobr|62,5 Гб × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб}}. | * Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: {{nobr|62,5 Гб × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб}}. |
Версия от 18:35, 6 июля 2020
Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].
Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
- Личные настройки
- На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).
Расчет прочности
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
Чтобы понимать закономерность[4] уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя;
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
- очков уменьшается при попадании в голову;
- маскировки уменьшается при попадании в корпус;
- амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
- предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
- транспорта[5] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
- предметы с бонусом фермера ломаются в момент посадки растений[6].
- В голову считаются попадания
- в голову;
- в лоб;
- в репу.
- В корпус считаются попадания
- в грудь;
- в живот;
- в зад;
- в корпус;
- в плечо.
- В ноги считаются попадания
- в ногу;
- по ногам.
- Критическими считаются попадания
- в висок;
- в пах;
- в ухо;
- в шею.
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 30 000 Гб за 1 EUN.
- Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит:.
- Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN).
- Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
См. также
- Бонус прочности
- Параметры оружия
- Оптимальная прочность обновления
- Таблица:Расчет экономического опыта
Примечания
- ↑ Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
- ↑ Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
- ↑ Требует экономический уровень: 15.
- ↑ Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
- ↑ Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
- ↑ После новости от 10 ноября 2018 года.