Коммерческая собственность: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ||
* облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[гб]].</ref> | * облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[гб]].</ref> | ||
* обладают | * обладают счётчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref> | ||
* обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте | * обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте | ||
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref> | * делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref> | ||
* объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref> | * объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref> | ||
**при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на | **при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место. | ||
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости | ** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости | ||
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ||
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ||
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится | ** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится | ||
* все виды | * все виды произведённых [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]] | ||
;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение. | * Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение. | ||
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин | * Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён на отделы. | ||
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | * Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | ||
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | * Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | ||
Строка 150: | Строка 150: | ||
;Условия: | ;Условия: | ||
* На вкладке «Бары» | * На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки. | ||
==== Магазин ==== | ==== Магазин ==== |
Версия от 15:55, 8 ноября 2022
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Государственная • Частная • Коммерческая • Цены на постройки • Опцион
Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности.
- Основные признаки коммерческой организации
- Цель деятельности — получение прибыли
- Чётко определённая в законе организационно-правовая форма
- Распределение прибыли между участниками
- Функциональность зданий
- облагается государственным налогом на замороженные предприятия[1]
- обладают счётчиком активности[2]
- обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте
- делятся по типам: магазины, плантации и заводы[3]
- объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль[4]
- при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
- при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
- сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
- после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
- если в секторе установлена монополия на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
- все виды произведённых ресурсов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через биржевой терминал
- Финансовая часть
Собственник самостоятельно определяет:
- стоимость покупки/продажи ресурсов
- стоимость заработной платы в диапазоне 200—600 гб/час
- Ограничения
- Зарплату можно менять раз в 5 часов.
- Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает ресурсов для производства
- Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
- Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
- К коммерческой собственности относят
- Государственные постройки
- Частные постройки
Виды коммерческих зданий
Государственные постройки
- Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.
- Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён на отделы.
- Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
- Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.
Частные постройки
Шахта и нефтяная скважина
Нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 13 единиц нефти в час.
Шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему синдикату 0,1 PTS.
Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.
- Преимущество
- Нельзя напасть и как следствие захватить или сломать.
- Ограничения
- Шахта и нефтяная скважина государству не продаётся, только другим игрокам.
- Территория застройки
- Острова Ganja Island и Z-Lands Island.
- Стоимость приобретения
- В любых секторах любого острова — 800 EUN.
- Условия
- Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
- После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
- Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.
- Порядок оформления
- Иметь на счету необходимое количество EUN.
- Написать на ник Пресс-Секретарь заявку, в которой:
- Заголовок письма: покупка Шахты / Нефтяной скважины.
- В теле письма указать:
- Остров.
- Сектор.
- Тип строения — шахта / нефтяная скважина.
Плантация
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.
Лаборатория
Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.
Урановая лаборатория
Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.
Завод
Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.
Фабрика
Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары и апгрейд вооружения, а также сырьевые ресурсы: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.
Название фабрики | Производимый ресурс |
Ед./час | Используемые ресурсы ед./час | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рабочие часы |
Мощность | Сталь | Алюминий | Пластик | Батарея | Уран | Нефть | Водоросли | |||
Каучуковая фабрика |
Резина |
9 | 1 | 1 | — | — | — | — | 6 | 9 | 24 |
Фабрика тепловизоров IRT-7 |
Тепловизор IRT-7 (р) |
1 | 20 | 1 | 100 | — | 43 | 100 | 120 | — | — |
Фабрика i-Vision[5] |
i-Vision (р) |
1 | 20 | 1 | 100 | — | 100 | 100 | 120 | — | — |
Фабрика шлемов ACE |
ACE Helmet (р) |
1 | 49 | 1 | 130 | 68 | 130 | — | 293 | — | — |
Фабрика бронебойных комплектов |
Бронебойный комплект |
1 | 15 | 1 | 10 | 20 | 6 | — | 2 | — | — |
Фабрика модулей скорострельности |
Модуль скорострельности |
1 | 15 | 1 | 10 | 22 | 8 | — | 2 | — | — |
Табачная фабрика
Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных ежедневных квестов у квестового персонажа Дон Суоритус.
Ферма
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.
Существует также и частная ферма, на которой можно выращивать растения для получения производственного опыта и гб.
Морская плантация
Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.
Бар
К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса выздоровления.
Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные ресурсы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20%-м налогом. Деньги, полученные с налогов, будут потрачены на антиалкогольную пропаганду.
- Ограничения
- Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 боевого уровня;
- Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня;
- Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня;
- Распитие напитков уменьшает трезвость от чего страдает меткость;
- Не восстанавливает здоровье, после нападения киллера.
- Бонусы[6]
- Ускорение процесса выздоровления;
- на Ganja Island персонаж будет получать:
- в барах — Бонус защиты;
- в кофешопах — Бонус урона.
- Условия
- На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.
Магазин
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).
- Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
- Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости[7]
Сломанная недвижимость
После удачного нападения боевого синдиката или смены профиля, здание необходимо восстанавливать.
- Условия
- На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование производственного уровня выше, чем у персонажа.
См. также
Примечания
- ↑ 30 июля 2012 года отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 гб.
- ↑ За исключением частной собственности.
- ↑ Меняется только на соответствующий тип.
- ↑ Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.
- ↑ Здание доступно к постройке только в [Z] Cyborg Capital, [Z] Victoria, [Z] Crystal Sector, [Z] Mind's Eye, [Z] Energy One, [Z] Tyranny land, [Z] Power Lost, [Z] Katenian, [Z] Surfear.
- ↑ Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.
- ↑ Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590