(news) Навыки на старших уровнях: различия между версиями
м (2 версии импортировано) |
м (+news) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Смена пароля по SMS | | prev = (news) Смена пароля по SMS | ||
| next = (news) Равномерное распределение | | next = (news) Равномерное распределение | ||
| description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | | description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | ||
| news = Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще. | |||
С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание [[боевой уровень]] персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «''боевой уровень персонажа минус восемнадцать''», и не может быть больше восемнадцатого уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа тридцать шестого уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него восемнадцатый уровень [[УВО|владения оружием]] этого типа. | |||
Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до двадцатого уровня. | |||
Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до | |||
Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная. | Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная. | ||
}} | }} | ||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Версия от 23:04, 21 мая 2016
← (news) Смена пароля по SMS (news) Равномерное распределение →
18/02/2008
Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.
С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание боевой уровень персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «боевой уровень персонажа минус восемнадцать», и не может быть больше восемнадцатого уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа тридцать шестого уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него восемнадцатый уровень владения оружием этого типа.
Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до двадцатого уровня.
Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная.