Специальные навыки персонажа: различия между версиями
Yuretski>Вредитель (стилевые правки) |
(стилевые правки) |
(нет различий)
|
Версия от 17:03, 27 февраля 2015
27 июля 2012 года в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа». В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Специальные навыки делятся на:
- активные
- пассивные
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
- общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
- «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
Пассивные навыки
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
Активные навыки
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.
Общие боевые навыки
Активные навыки (1 раз в бою)
Силовое поле (23 уровень)
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Инсайт (33 уровень)
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[1] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Перевязка (41 уровень)
Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[2] больше 20 урон снижаться не будет.
Пассивные навыки (действуют постоянно)
Молодая шпана (15 уровень)
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Живучесть (27 уровень)
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
Две головы (34 уровень)
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Везунчик (40 уровень)
Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость/100 относительно аналогичной вероятности на Outland.
Навыки специалиста
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
Снайперские винтовки
Активные навыки (1 раз в бою)
Авиаудар (24 уровень, 14 умение)
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.
Шаг назад (31 уровень, 17 умение)
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.
Личный враг (37 уровень, 20 умение)
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки (действуют постоянно)
Большой калибр (35 уровень, 18 умение)
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.
Шестое чувство (37 уровень, 20 умение)
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость/2) %.
Горящие пули (39 уровень, 20 умение)
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.
Пулемёты
Активные навыки (1 раз в бою)
Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение)
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Подавление огня (36 уровень, 17 умение)
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.
Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение)
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки (действуют постоянно)
Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение)
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Личный бункер (32 уровень, 19 умение)
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость/2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Тень за углом (37 уровень, 18 умение)
Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15-ти.
Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение)
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Автоматы и штурмовые винтовки
Активные навыки (1 раз в бою)
Попутный ветер (29 уровень, 15 умение)
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
Ближний бой (36 уровень, 17 умение)
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.
Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение)
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки (действуют постоянно)
Кровотечение (18 уровень, 10 умение)
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость/2) %.
Пристрелка (32 уровень, 18 умение)
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25)
Долгожитель (38 уровень, 14 умение)
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10-ти.
Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение)
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Дробовики
Активные навыки (1 раз в бою)
Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение)
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.
Длинные руки (34 уровень, 18 умение)
Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.
Пассивные навыки (действуют постоянно)
Яростный натиск (19 уровень, 14 умение)
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение)
Навык[3] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Тельняшка (38 уровень, 18 умение)
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + (выносливость/10)) бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[4].
Пистолеты и пистолеты-пулемёты
Активные навыки (1 раз в бою)
Рывок вперед (21 уровень, 10 умение)
Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.
Выстрел правши (28 уровень, 15 умение)
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[5]
Пассивные навыки (действуют постоянно)
Баллистический щит (16 уровень, 8 умение)
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение)
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Гранатомёты
Активные навыки (1 раз в бою)
Большой взрыв (30 уровень, 16 умение)
Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Дымовой залп (39 уровень, 19 умение)
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.
Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение)
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение)
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP.
Пассивные навыки (действуют постоянно)
Прямые руки (30 уровень, 18 умение)
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = меткость персонажа + 20.
Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение)
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение)
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)
— Действуют навыки в графических боях?
— Нет.