Параметры оружия: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Вредитель
(+вес, прочность)
Yuretski>Вредитель
(+стоимость, слот)
Строка 3: Строка 3:
== Основные параметры ==
== Основные параметры ==
;Огнестрельное оружие:
;Огнестрельное оружие:
* Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в [[ганджубакс]]ах (гб) или [[Евро-Юнит]]ах (EUN).
* [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока.
* [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока.
* Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу.
* Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу.
Строка 9: Строка 10:
* Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью.
* Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью.
* Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать.
* Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать.
* [[Слот]] — указатель в какую руку можно взять оружие.
* [[Прочность]] — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов.
* [[Прочность]] — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов.



Версия от 04:43, 24 января 2015

Оружие имеет определенные параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.

Основные параметры

Огнестрельное оружие
  • Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в ганджубаксах (гб) или Евро-Юнитах (EUN).
  • Повреждение — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока.
  • Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу.
  • Дальность стрельбы — показатель максимальной дальности выстрела оружия.
  • Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника.
  • Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью.
  • Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать.
  • Слот — указатель в какую руку можно взять оружие.
  • Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов.
Метательное

Различные дополнительные эффекты (%):

  • Маскирующий — временно маскирует игрока или команду для уменьшения видимости противнику.
  • Освещающий — временно освещает местность для увеличения видимости противника.
  • Эффект горения — наносит затухающий урон.
  • Снижение эффективности тепловизоров противника — временно подавляет работу электроники, используемой в современных тепловизорах.
  • Снижение защиты активной брони команды противника — временно подавляет работу электроники, используемой в активной броне.

Дополнительные параметры

  • Умения владением оружием — показывает эффективность владения оружием, которое отражается на уроне по противнику.
  • Виртуальное умение — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях.
  • Цветовое обозначение названия оружия:
    • тёмно-зелёный — государственный магазин
    • светло-зелёный — HighTech магазин
    • коричневый — персональное оружие
    • фиолетовый — квестовые/сезонные предметы