Параметры оружия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>Вредитель (+вес, прочность) |
Yuretski>Вредитель (+стоимость, слот) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Основные параметры == | == Основные параметры == | ||
;Огнестрельное оружие: | ;Огнестрельное оружие: | ||
* Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в [[ганджубакс]]ах (гб) или [[Евро-Юнит]]ах (EUN). | |||
* [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока. | * [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока. | ||
* Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу. | * Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу. | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
* Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. | * Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. | ||
* Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать. | * Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать. | ||
* [[Слот]] — указатель в какую руку можно взять оружие. | |||
* [[Прочность]] — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. | * [[Прочность]] — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. | ||
Версия от 04:43, 24 января 2015
Оружие имеет определенные параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
Основные параметры
- Огнестрельное оружие
- Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в ганджубаксах (гб) или Евро-Юнитах (EUN).
- Повреждение — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока.
- Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу.
- Дальность стрельбы — показатель максимальной дальности выстрела оружия.
- Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника.
- Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью.
- Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать.
- Слот — указатель в какую руку можно взять оружие.
- Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов.
- Метательное
Различные дополнительные эффекты (%):
- Маскирующий — временно маскирует игрока или команду для уменьшения видимости противнику.
- Освещающий — временно освещает местность для увеличения видимости противника.
- Эффект горения — наносит затухающий урон.
- Снижение эффективности тепловизоров противника — временно подавляет работу электроники, используемой в современных тепловизорах.
- Снижение защиты активной брони команды противника — временно подавляет работу электроники, используемой в активной броне.
Дополнительные параметры
- Умения владением оружием — показывает эффективность владения оружием, которое отражается на уроне по противнику.
- Виртуальное умение — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях.
- Цветовое обозначение названия оружия:
- тёмно-зелёный — государственный магазин
- светло-зелёный — HighTech магазин
- коричневый — персональное оружие
- фиолетовый — квестовые/сезонные предметы