Урон: различия между версиями
м (13 версий импортировано) |
м (правка) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Расчет хода === | === Расчет хода === | ||
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании [[ | Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании [[МТК|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат. | ||
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия. | Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия. | ||
=== Параметры оружия, влияющие на расчеты === | === {{Якорь|ПРОР}} Параметры оружия, влияющие на расчеты === | ||
Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии {{nobr|L ÷ 2}} от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые. | Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии {{nobr|L ÷ 2}} от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[ | * [[Параметр]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 21:40, 13 июня 2016
Урон — воздействие на игроков и неигровых персонажей, которое снижает их уровень здоровья. В игре урон можно нанести оружием и гранатами.
Урон от оружия
Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве N вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего здоровья игрока.
Расчет хода
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании меткости стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.
Параметры оружия, влияющие на расчеты
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L ÷ 2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Мощность влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в HP, умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
Урон от гранат
В зависимости от классификации гранаты делятся на:
- основного назначения:
- противопехотные — поражающий эффект
- эффект горения — наносит затухающий урон
- импульсная электромагнитная — подавить работу электроники
- специального назначения:
- дымовые — снижают видимость своей команды на некоторое время
- осветительные — увеличивают видимость противника на некоторое время
Бонусы
По праздникам и в тематические недели могут давать бонусы на различные виды оружия.
Чемпионат
- Механизированная лопата: +10 % на всё оружие