Производственный уровень

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

БоевойСиндикатныйПроизводственныйЭкономическийТаблица расчета эконома


Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.

Таблица производственного опыта

Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
0 0 1.0 13 17 731 3.6
1 20 1.2 14 24 583 3.8
2 62 1.4 15 33 627 4.0
3 148 1.6 16 45 449 4.2
4 305 1.8 17 60 766 4.4
5 571 2.0 18 80 454 4.6
6 996 2.2 19 105 574 4.8
7 1649 2.4 20 137 411 5.0
8 2620 2.6 21 183 214 5.1
9 4026 2.8 22 247 587 5.2
10 6021 3.0 23[1] 334 242 5.3
11 8796 3.2 24[2] 451 227 5.4
12 12 597 3.4 25[3] 609 156 5.5

За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.

Начиная 11-го боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.

На калькуляторе можно посчитать, сколько Гб вы заработаете на том или ином производственном уровне.

Примечания

  1. Постоянное увеличение пассивной брони всего тела +2.
  2. Постоянное увеличение активной брони всего тела +2 %.
  3. Маскировка +4 %.