(news) Неигровые персонажи: изменения и доработки
← (news) Персональные неигровые персонажи Архив новостей →
18/11/2018
Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление персональными неигровыми персонажами (ПНП) было доработано в соответствии с вашими пожеланиями:
- интерфейс управления ПНП был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
- список ПНП, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком «Семья». С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
- ПНП теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего ПНП в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
- исправлена ошибка, при которой ПНП мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
- производственный опыт у ПНП теперь растёт не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает работу на производстве. При этом ПНП получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
- исправлена ошибка, когда при получении опыта и навыков владения оружием основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
- при передаче команд ПНП игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой капчей, которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
- ссылки на своих ПНП добавлены в дополнительную навигацию «под звёздочкой» на страницах в мобильном виде;
- начиная со вторника ПНП будут бросать гранаты в боях на Outland Island и получать за это навыки.
Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.