Горение

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Горение — эффект, наносящий цели периодический урон пока время действия горения не прекратится[1], или цель не погибнет[2].

Эффект срабатывает на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшаются HP. Помимо гранат, эффект горения могут активировать бонус горения, а также навыки «Горящие пули» и «Горящие снаряды».

Гранаты с эффектом горения появились в игре 5 августа 2009 года.

Первичный урон рассчитывается по формуле
Первоначальный урон[3] × процент эффекта горения
На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
Пример
  • 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
  • 2 ход — эффект горения составит 200 HP × 50 % = 100 HP;
  • 3 ход — эффект горения составит 100 HP × 50 % = 50 HP;
  • 4 ход — эффект горения составит 50 HP × 50 % = 25 HP;
  • 5 ход — эффект горения составит 25 HP × 50 % = 12 HP[4];
  • 6 ход — эффект горения составит 12 HP × 50 % = 6 HP;
  • 7 ход — эффект горения составит 6 HP × 50 % = 3 HP и т. д.

Предметы

Оружие и гранаты

Специальные навыки

Бонус горения

Бонус горения вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат.

См. также

Примечание

  1. Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.
  2. Сработавший бонус Маклауда останавливает горение, а навык «Целебная пуля» — нет.
  3. Речь идёт о фактическом уроне, т. е. об уроне, полученном целью. Это значит, что если у цели остаётся меньше очков здоровья (HP), чем может нанести граната и/или выстрел, то весь урон, превышающий количество оставшихся HP, не учитывается. Например, если у цели 50 HP, а граната и/или выстрел наносит 70 урона, то в расчётах горения будут учитываться только 50 единиц урона, а не 70.
  4. Игра округляет 12,5 до 12.