Понятие:


Все предметы в игре имеют определённую прочность. В государственном и HighTech магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в вашем вооружении будет указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается.
Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв.

Принцип действия:

Прочность оружия уменьшается после каждого боя.
Например, новый автомат АБ-762 Тайга имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить,
т.к. прочность будет 0/63(0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62,
и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать.

Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет.
Файл:Remont.JPG

Тепловизор "защищает" голову, пояс - корпус, карманы - ноги. Транспорт/GPS ломаются при движении с использованием транспорта/GPS.

Стоимость:


Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250 ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например, стоимость починки телефона Nokia 9500 будет 250ГБ * 20(стоимость телефона 20 EUN)= 5000ГБ.

Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: 62.5ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1099EUN, будет 62.5ГБ*1099=68688ГБ.