Гранаты

Государственный магазин:

Синдикатный магазин:

Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.

Умения распределяются по нескольким видам вооружения.

Условия получения умений следующие:

  • опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
  • опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
  • опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
  • если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
  • при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
  • при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
  • при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Таблица умений использования оружия

Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).

Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
1 4 0 16 1480 21
2 8 0 17 1926 24
3 13 0 18 2489 26
4 23 0 19 3193 27
5 36 0 20 4070 28
6 56 6 20/1 5500 30
7 84 7 20/2 7140 30
8 123 8 20/3 9270 30
9 176 10 20/4 12 050 30
10 248 11 20/5 15 600 30
11 344 13 20/6 20 000 30
12 471 15 20/7 26 300 30
13 637 16 20/8 34 200 30
14 852 18 20/9 45 000 30
15 1128 20 20/10 58 000 30

См. также

Виртуальное умение