Ежедневные квесты
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Задания независимых синдикатов • Ежедневные • Тематическая неделя • Сюжетные • Сезонные
Ежедневные квесты — получаемый каждый день игроком мини-квест, за выполнение которого ему выдаётся бонус. Последовательное выполнение мини-квестов несколько дней подряд приводит к появлению новых бонусов и продлению действий предыдущих. Полученные бонусы отображаются в списке постоянных бонусов персонажа. Не каждый новый выполненный квест увеличивает количество бонусов, но каждый продляет уже существующие накопленные.
Посмотреть ежедневное задание можно:
- на компьютере: в разделе «Сервисы» на основной странице персонажа перейти по ссылке «Ваши квесты» или кликнуть логотип игры в левом верхнем углу.
- для просмотра квестов других игроков можно воспользоваться ссылкой: http://www.gwars.ru/questlog.php?id=***, где *** — ID персонажа.
- в мобильной версии в режиме PDA: в верхнем правом углу кликнуть зелёную звезду () и из дополнительного меню выбрать ссылку на квесты.
- в клиенте приложения для ОС Android в режиме PDA: в нижней полосе меню выбрать иконку «Избранное» () или в верхнем правом углу кликнуть зелёную звезду ().
Ограничения
- Пропуск одного дня в квесте уменьшает его на 2 пункта бонусов за каждый пропущенный день. Но если в этот день не было проведено ни одного боя, то на 4 пункта.
- Восстановить пропущенные пункты бонусов можно у неигрового персонажа Дон Суоритус в секторе [Z] Cyborg Capital () за 8 единиц табака за каждый пропущенный пункт.
Бонусы
- Каждый персонаж 15 боевого уровня и выше может раз в два дня отказаться от выполнения квеста и получить случайный другой, нажав на соответствующую кнопку на странице «Ваши квесты», но это временно уменьшит здоровье персонажа на -6 HP[1] сроком на сутки.
Накопленные мини-квесты |
Бонус |
---|---|
1 | Крепкий орешек: +4
|
2 | Здоровье: +2
|
3 | Бонус умений: +2
|
4 | Активная броня головы: +2 %
|
5 | Выносливость: +2
|
6 | Бонус снайпера: +4
|
7 | Бонус урона: +5
|
8 | Активная броня ног: +3 %
|
9 | Бонус ярости: +10
|
10 | Бонус Маклауда: +5
|
11 | Выносливость: +2
|
12 | Туз в рукаве: +1
|
13 | Бонус фермера: +2
|
14 | Бонус урона: +4
|
15 | Здоровье: +2
|
16 | Активная броня корпуса: +4 %
|
17 | Бонус снайпера: +2
|
18 | Бонус фермера: +3
|
19 | Бонус урона: +1
|
20 | Бонус снайпера: +1
|
21 | Маскировка: +1 %
|
22 | Урон пистолетов: +1 %
|
23 | Урон дробовиков: +1 %
|
24 | Урон автоматов: +1 %
|
25 | Бонус снайпера: +1
|
26 | Активная броня головы: +1 %
|
27 | Тепловизор: +1 %
|
28 | |
29 | Активная броня корпуса: +1 %
|
30 | Урон пулемётов: +1 %
|
31 | Бонус защиты: +1 %
|
35 | Бонус защиты: +1 %
|
40 | Бонус защиты: +1 %
|
Задания
Ежедневные квесты содержат различные задания, такие как:
- Поймать рыбу 1 раз
- Зайти на замену и выжить в 2 боях
- Выжить в 5 боях на Outland Island[2]
- Нанести в синдикатных боях суммарный урон = 20 HP × боевой уровень персонажа[3]
- Убить хотя бы одного врага в 3 синдикатных боях[4]
- Сделать 3 критических попадания из снайперской винтовки или автомата[5][6]
- Сделать 30 критических попаданий (старше 35 боевого уровня — 40) из пулемёта[5]
- На Outland Island нанести Z-Lands суммарный урон = 20 HP × боевой уровень персонажа[3]
- Убить 2 Z-Lands гранатой[7]
- Привезти 5 предметов с Outland Island
- Сделать 4 критических попадания из пистолетов-пулемётов[6]
- Выполнить 2 задания представителей независимых синдикатов
- Убить 3 врагов в уличных боях
- Выжить в 5 общих групповых боях[8]
- Убить 7 Z-Lands на Outland Island[2][7]
- 5 раз нанести врагу урон гранатой[9][7]
- Выжить в 4 синдикатных боях[4]
Примечания
- ↑ Данное значение указано если не накоплено ни одного задания. При 8 накопленных заданиях значение -18 HP. Максимальное значение: -30 HP.
- ↑ 2,0 2,1 Засчитывается и в прибрежной зоне.
- ↑ 3,0 3,1 Возможен диапазон боевого уровня кратный 10.
- ↑ 4,0 4,1 Бои за бункер не учитываются.
- ↑ 5,0 5,1 Если после боя ломается оружие и персонаж оказывается с пустыми руками, то все попадания, сделанные в этом бою, не засчитаются.
- ↑ 6,0 6,1 Для двуручного оружия криты считаются с левой, при этом в правой должен быть тип оружия, на которое в квесте запрошены криты.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Горение идёт в зачёт.
- ↑ В зачёт идут нападения на бункер для всех.
- ↑ Подразумевается, что в пяти боях, туз в рукаве не засчитывается.