Боевой синдикат
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Официальный • Боевой • Технический • Неигровой
Боевой синдикат (БС) — это игровое сообщество с индивидуальным знаком состоящее из игроков, которые выбрали синдикат основным, что даёт возможность участвовать в нападениях на недвижимость и военных действиях, получая за это звание в синдикате и синдикатный уровень.
- Требования
- Поиск синдиката
- В ветке форума «Объявления синдикатов» написав владельцу синдиката.
- Индивидуальное приглашение, через личную почту, если вас заметили в боях
- Выбор основного синдиката
- Получить приглашение в боевой синдикат и принять его.
- На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдите по ссылке «Ваши синдикаты». На появившейся странице будет список синдикатов, в которых вы состоите. В поле «Основной синдикат» выбираете нужный.
- Изменение основного синдиката бесплатно.
- Сменить основной синдикат возможно 1 раз в два дня.
- Размер синдиката
- 400 бойцов[1]
- Цели боевого синдиката
- Боевое превосходство над другими боевыми синдикатами
- Бои за недвижимость и тем самым влияние на производственное состояние игры на ближайшие дни
- Развитие синдикатного уровня у персонажа
- Террор неугодных синдикатов по той или иной причине
- Борьба за идею, которую проповедует синдикат
- Привилегии синдиката
Участие в боях
Заявки
Для балансировки заявок были приняты следующие требования:
- Минимальный размер
- За урановые рудники для бойцов старших уровней, бары и недвижимость: теперь он зависит от боевого уровня синдиката. Чем выше уровень синдиката, тем больше будет минимальный размер заявки, который может определить синдикат: 6 уровень — 6 мест, 7 уровень — 7 и т. д.
- Для определения минимальной заявки при наличии союза учитывается наибольший уровень синдиката в союзе.
- Максимальный размер
- Ограничен значениями «по умолчанию», традиционными для этих типов нападений.
Внести необходимые изменения можно в закладке синдиката «Политика» — «Настройки размера заявок в нападениях».
Мощность синдиката
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.
Синдикатный опыт
Этот уровень показывает количество полученного персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на таблицу боевого опыта.
Уровень синдиката
Уровень синдиката — показатель боевой и экономической активности. Выражается в сумме полученного членами синдиката опыта в боях за недвижимость и в количестве PTS, начисленных синдикату за контроль частного производства (PTS от урановых рудников, электростанций и баров не учитываются). Введён в игру 30 октября 2007 года.
Боевой уровень синдиката обновляется 3 раза в месяц: 6, 17 и 28 числа при обновлении рейтинга синдикатов, и может как увеличиваться, так и уменьшаться. Относительно этих уровней изменились цены на амуницию синдикатов: с увеличением уровня, стоимость амуниции в ганджубаксах уменьшается, а в PTS — увеличивается, так же с увеличением уровня увеличивается стоимость званий в синдикате. Стоимость выдачи знака синдиката увеличивается пропорционально уровню синдиката.
- Ограничения
С 10 августа 2010 года цены в PTS в синдикатном магазине больше не зависят от уровня синдиката и будут изменяться исключительно для синдикатов, бойцы которых нарушают п. 3.6. Правил игры (стоимость любой синдикатной амуниции увеличивается на 0,5 % от накопленных синдикатом PTS, но не менее чем в 7 раз от стоимости предмета, и не более, чем в 12) и покупка некоторых предметов в синдикатном магазине ограничена определённым уровнем синдиката.
- Расчёт уровня синдиката производится в несколько этапов. Обратите внимание, что эти формулы получены эмпирическим путём, а администрация не публикует формулы, используемые в игре.
- Вычисляется итоговый опыт синдиката за отчетный период, по формуле:
-
- где:
- Σ — итоговый опыт;
- B — боевой опыт;
- E — экономический опыт.
-
- По итоговому опыту определяется расчетный уровень синдиката из таблицы:
Расчётный уровень |
Итоговый опыт | Расчётный уровень |
Итоговый опыт | |
---|---|---|---|---|
0 | 0—50 000 | 15 | 2 950 000—3 350 000 | |
1 | 50 000—150 000 | 16 | 3 350 000—3 750 000 | |
2 | 150 000—250 000 | 17 | 3 750 000—4 150 000 | |
3 | 250 000—350 000 | 18 | 4 150 000—4 550 000 | |
4 | 350 000—450 000 | 19 | 4 550 000—4 950 000 | |
5 | 450 000—550 000 | 20 | 4 950 000—6 550 000 | |
6 | 550 000—650 000 | 21 | 6 550 000—8 150 000 | |
7 | 650 000—750 000 | 22 | 8 150 000—9 750 000 | |
8 | 750 000—850 000 | 23 | 9 750 000—11 350 000 | |
9 | 850 000—950 000 | 24 | 11 350 000—12 950 000 | |
10 | 950 000—1 350 000 | 25 | 12 950 000—14 550 000 | |
11 | 1 350 000—1 750 000 | 26 | 14 550 000—16 150 000 | |
12 | 1 750 000—2 150 000 | 27 | 16 150 000—17 750 000 | |
13 | 2 150 000—2 550 000 | 28 | 17 750 000—19 350 000 | |
14 | 2 550 000—2 950 000 | 29 | 19 350 000—20 950 000 |
- 3. Если выполняется условие: OLD-NEW > 2, (где OLD — уровень за прошлый период, NEW — расчётный уровень, вычисленный в п. 1—2), тогда вычисляется добавка за понижение уровня по формуле:
(округление вверх) - 4. Итоговый уровень = расчётный уровень + добавка
Политика синдиката
Война
Война — конфликт между политическими образованиями — боевыми синдикатами, происходящий в форме вооружённого противоборства при нападении на недвижимость противника.
Как правило, война имеет цель навязывание оппоненту своей воли, либо контроля сектора. Всё это ведёт к изменению поведение другого боевого синдиката, заставляя его отказаться от своей идеологии, от прав на собственность, отдать контроль сектора с недвижимостью.
Союз
Союз — политический, военно-политический или экономический союз двух и более боевых синдикатов, создаваемый для совместных боёв по захвату и коллективной обороны недвижимости, а так же защиты общих интересов, обеспечения совместной безопасности или для согласованной подготовки и ведения коалиционной войны. Образуется на основе двусторонних или многосторонних соглашений.
Во время нападения на недвижимость создается заявка с указанием номеров синдикатов состоящих в союзе.
- Ограничения при заключенном союзе
- Нельзя заключить союз с синдикатом, которому объявлена война
- Разрыв союза — через сутки
- Заключение нового — через 5 суток
- Стоимость союза
Коалиция
Коалиция (от лат. coalitio — союз) — добровольное объединение нескольких боевых синдикатов для достижения определённой цели. Каждый из участников коалиции сохраняет самостоятельность в делах, не связанных с целью коалиции. После достижения цели коалиция может распасться.
- Формирование коалиции
Данный формат доступен для синдикатных боёв, участниками которых с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, не являющихся союзными, но преследующих общие цели. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку, которая будет для бойцов отображаться фиолетовым цветом.
Определить список дружественных синдикатов, которые смогут участвовать в коалиционных нападениях или защитах, можно на странице управления политикой синдиката, перечислив их номера через запятую. Бойцы этих синдикатов смогут участвовать в боях вместе с вашим синдикатом, если будут соответствовать нескольким требованиям:
- их синдикатом прописана у себя ответная коалиция с вашим синдикатом
- их онлайн должен быть не меньше 4 человек в момент нападения, у которых синдикат выставлен основным
- они должны присутствовать в списке рейтинга синдикатов
- их уровень должен быть не больше, чем союзный уровень противника
- они не объявили вашему синдикату войну
Слияние синдикатов
В игровом процессе существует возможность объединять боевые синдикаты, через процедуру слияния синдикатов. Данная процедура подразумевает переход всех бойцов из одного боевого синдиката в другой, с выставлением последнего основным. При этом PTS не передается между синдикатами.
Контроль
Контроль сектора
27 февраля 2004 года была введена система контроля сектора. Тогда было ощутимо тяжелее получить свою прибавку в PTS. Необходимым условием было контролирование: 50 % + одной клетки в секторе. А наградой за это было увеличение прибыли в PTS всего лишь в 2 раза. 21 апреля 2006 года принцип контроля был изменён.
Принцип контроля
В каждом секторе раз в сутки определяются три синдиката, под контролем которых заводы и плантации отработали наибольшее количество рабочих часов.
- Награда
Тот синдикат, который контролирует сектор получает большее количество PTS:
- количество PTS, заработанное синдикатом, умножается на 3; 2,5; 2 (для I, II, III мест соответственно).
- Требования
- Учитываются действующие и сломанные объекты.
- Заблокированная недвижимость влияет на контроль 100 %
- Урановые рудники не участвуют в статистике
- Учитывается все часы контроля на той недвижимости, которые были под контролем синдиката хоть час за период.
Контроль порта
- Требования
- Награда
- Бонусы
- Действуют эффекты от базы синдиката
Для участия необходимо подать заявку от владельца синдиката или одного из управляющих — соответствующая кнопка находится в любом порту любого острова (и при подаче заявки, и при входе в бой местонахождение персонажа не имеет значения).
Заявки принимаются до 23:00, после чего игра составит расписание боёв за порты на следующий день. Каждая победа синдиката в бою за порты увеличивает его суммарное время контроля портов, увеличивая прибыль синдиката при распределении премий за контроль в конце каждой недели.
В 23:00 каждый день игра будет определять противников по алгоритму, учитывающему боевую мощность синдиката и статистику его онлайна. Эти же параметры влияют на размер заявки на бой. Кроме того, чем сильнее синдикат, тем больше минут контроля будет получать его противник в случае победы.
Заполнение синдиката
Заполнение синдиката — показатель степени заполнения боевого синдиката. Это ограничение учитывает боевые уровни персонажей состава синдиката. Введены дополнительные правила, ограничивающие суммарное заполнение синдикатов 1200 единицами, а союзов — 2000. В статистике заполнения учитываются только персонажи, сделавшие синдикат основным, и получившие не менее 20 RP в течение последних 14 дней[3]. Механика заполнения синдикатов появилась в игре 24 мая 2020 года.
- Ограничения
- С 7 июня 2020 года союзы с суммарным заполнением более 2000 не могут участвовать в совместных нападениях и защитах.
- С 7 июня 2020 года переполненные синдикаты не могут нападать на базы и участвовать в нападениях за контроль баров.
- С 14 июня 2020 года любой синдикат с заполнением более 1200 не сможет выполнять синдикатные нападения и участвовать в качестве союзного синдиката.
- Выставить синдикат основным не получится, если это приведёт к переполнению синдиката: синдикат пропадёт из списка выбора основного синдиката.
- Обновление таблицы заполнения синдиката происходит 1 раз в сутки. Ориентировочно 00:00-01:00 (МСК).
- Таблица заполнения синдикатов
Уровни персонажей | Ед. за бойца |
---|---|
0-29 | 0 |
30-42 | 1 |
43 | 2 |
44 | 5 |
45 | 10 |
46 | 12 |
47 | 15 |
48 | 30 |
49 | 35 |
50 | 50 |
- Группы синдикатов
Синдикаты, составы которых связаны друг с другом общими интересами, либо которые принадлежат одному владельцу, теперь объединены в группы. Синдикаты одной группы не могут нападать друг на друга, а переводы PTS между ними выполняются без комиссии.
Собственность синдиката
База синдиката — принадлежащая синдикату недвижимость. Постройка появляется в том месте, где находится владелец синдиката. В этом же секторе надо находиться для охраны базы. Боец может охранять только ту базу, синдикат которой выставлен у него основным.
См. также
Примечания
- ↑ Исключение неигровые синдикаты.
- ↑ Совместные боевые действия возможно вести, только после объявления союза всеми синдикатами состоящими в нём.
- ↑ Синдикат, в котором за последние 14 дней были получены эти 10 RP, значения не имеет.