Меткость: различия между версиями

Нет изменений в размере ,  24 сентября 2008
нет описания правки
Yuretski>Philosof
Нет описания правки
Yuretski>Philosof
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.


Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружие. Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не нужна и вовсе.
Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружия. Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не нужна и вовсе.


Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
Анонимный участник