Меткость: различия между версиями

нет описания правки
Yuretski>Bick
Нет описания правки
Yuretski>Bick
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.


Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружия. Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не нужна и вовсе.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100%й. Поэтому выводы делать необходимо самим.


Однако недавно на форуме (не помню, кто помнет - дайте пруфлинк) и в некоторых частных "исследованиях" пришли к выводу что таблички действия меткости [[http://www.ganjawars.ru/messages.php fid=27&tid=125547&page_id=1  вот отсюда]] выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами.
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]
Анонимный участник