Бонусы: различия между версиями
нет описания правки
Yuretski>Da Muttz м (→Приглашения) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Временные бонусы == | == Временные бонусы == | ||
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], | [[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр. | ||
=== | ===Самолечение=== | ||
[[Самолечение|Выздоровление]] персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]]. | |||
=== | ===Устойчивость=== | ||
[[Устойчивость]] — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10. | |||
=== | ===Второй шаг=== | ||
[[Второй шаг]] — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10. | |||
=== | ===Бонус сапёра=== | ||
[[Бонус сапера|Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20. | |||
=== | ===Крепкий орешек=== | ||
[[Крепкий орешек]] — дополнительная защита персонажа от критических попаданий. | |||
=== | ===Адреналин=== | ||
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса [[Адреналин]]а. | |||
=== | ===Бонус Маклауда=== | ||
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса. | |||
[[Бонус Маклауда]] — вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. | |||
===Бонус выздоровления=== | |||
Если персонаж был убит после 10-го хода, то благодаря [[Бонус выздоровления|Бонусу выздоровления]] его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20. | |||
===Мужской бонус=== | |||
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то [[Мужской бонус]] позволяет начать выздоровление с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10. | |||
===Бонус антикиллера=== | |||
Если персонаж был убит [[киллер]]ом, то благодаря [[Бонус антикиллера|Бонусу антикиллера]] его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36. | |||
===Жажда крови=== | |||
[[Жажда крови]] увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус [[Жажда крови|Жажды крови]] на 1 час после первого проведенного боя. | |||
===Бонус опыта и Бонус умений=== | |||
Получаемый опыт и умения, благодаря [[Бонус опыта|Бонусу опыта]] и [[Бонус умений|Бонусу умений]] увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. | |||
===Ночная маскировка=== | |||
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]] за каждую единицу бонуса [[Ночная маскировка]]. | |||
=== | ===Бонус ярости=== | ||
[[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %. | |||
===Туз в рукаве=== | |||
[[Туз в рукаве]] с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами. | |||
===Бонус снайпера=== | |||
[[Бонус снайпера]] — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | |||
===Второй выстрел=== | |||
[[Второй выстрел]] — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100. | |||
=== | ===Бонус прочности=== | ||
[[Бонус прочности]] помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано. | |||
=== | ===Бонус прогресса=== | ||
Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения, благодаря [[Бонус прогресса|Бонусу прогресса]] увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются. | |||
=== | ===Бонус удачи=== | ||
[[Бонус удачи]] увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен. | |||
== Постоянные бонусы == | == Постоянные бонусы == | ||
Строка 68: | Строка 88: | ||
Если у персонажа есть: | Если у персонажа есть: | ||
* 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает | * 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает [[Бонус сапера|Бонус сапёра]]: +1 | ||
* 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё | * 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё [[Бонус сапера|Бонус сапёра]]: +1 | ||
Если персонаж достиг: | Если персонаж достиг: | ||
* 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает | * 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает [[Бонус Маклауда]]: +1 | ||
* 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает | * 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает [[Крепкий орешек]]: +1 | ||
Постоянный бонус | Постоянный бонус [[Туз в рукаве]] был введен [[(news) Достижения, бонусы, Outland|11 апреля 2013 года]]. | ||
Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус | Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска. | ||
== Приглашения == | == Приглашения == | ||
Строка 83: | Строка 103: | ||
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении: | Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении: | ||
* 5-го [[боевой уровень|уровня]], бонусы [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]], действующие 24 часа | * 5-го [[боевой уровень|уровня]], бонусы [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]], действующие 24 часа | ||
* 10-го [[боевой уровень|боевого уровня]], бонус | * 10-го [[боевой уровень|боевого уровня]], бонус [[Здоровье|здоровья]] на 24 часа | ||
* каждого нового [[боевой уровень|уровня]], начиная с 10-ого, | * каждого нового [[боевой уровень|уровня]], начиная с 10-ого, [[Бонус опыта]]: +3. [[Бонус умений]]: +3 | ||
* 25-го [[боевой уровень|уровня]] | * 25-го [[боевой уровень|уровня]] — [[Здоровье]]: +3 на 1 неделю | ||
* 30-й [[боевой уровень|уровня]] 15 [[EUN]], а так же недельные | * 30-й [[боевой уровень|уровня]] 15 [[EUN]], а так же недельные [[Бонус снайпера]]: +5 и [[Эффективность тепловизора]]: +50 % | ||
* 40-го [[боевой уровень|уровня]] | * 40-го [[боевой уровень|уровня]] — [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +100 % и [[Эффективность тепловизора]]: +100 % сроком на 1 месяц | ||
== Профессиональные бонусы == | == Профессиональные бонусы == | ||
Строка 95: | Строка 115: | ||
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют: | Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют: | ||
*5-е уровни, персонаж получает | * 5-е уровни, персонаж получает [[Меткость]]: +1. [[Выносливость]]: +1. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1. [[Эффективность тепловизора]]: +1. [[Пассивная броня]] головы: +1 | ||
*8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[ | * 8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[Меткость]]: +1. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1. [[Бонус Маклауда]]: +1. [[Активная броня]] головы: +2 %. [[Активная броня]] корпуса: +2 %. [[Активная броня]] ног: +2 %. | ||
*10-е уровни персонаж получит +3 | * 10-е уровни персонаж получит [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +3. [[Выносливость]]: +3. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +3. [[Активная броня]] головы: +3 %. [[Активная броня]] корпуса: +3 %. [[Активная броня]] ног: +3 %. [[Жажда крови]]: +1. | ||
== Дополнительная маскировка ночью == | == Дополнительная маскировка ночью == | ||
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки. | Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]]. | ||
== Синдикатные бонусы == | == Синдикатные бонусы == | ||
Строка 107: | Строка 127: | ||
===Звания=== | ===Звания=== | ||
При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы: | При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы: | ||
*[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br> | * [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br> | ||
: | :[[Эффективность тепловизора]]: +4 %.<br>[[Меткость]]: +2.<br>[[Выносливость]]: +2.<br>[[Бонус сапёра]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br> | * [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br> | ||
: | :[[Эффективность тепловизора]]: +6 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +4 %.<br>[[Меткость]]: +4.<br>[[Здоровье]]: +2.<br>[[Бонус сапёра]]: +2.<br>[[Устойчивость]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br> | * [[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br> | ||
: | :[[Эффективность тепловизора]]: +8 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +6 %.<br>[[Меткость]]: +4.<br>[[Выносливость]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +3.<br>[[Здоровье]]: +2.<br>[[Бонус опыта]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br> | * [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br> | ||
: | :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +9 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +9 %.<br>[[Меткость]]: +6.<br>[[Выносливость]]: +6.<br>[[Здоровье]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +4.<br>[[Второй шаг]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br> | * [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br> | ||
: | :[[Эффективность тепловизора]]: +10 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +9 %.<br>[[Меткость]]: +6 .<br>[[Выносливость]]: +6.<br>[[Здоровье]]: +6.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус ярости]]: +1.<br>[[Крепкий орешек]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br> | * [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br> | ||
: | :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +11 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +11 %.<br>[[Меткость]]: +7 .<br>[[Выносливость]]: +7.<br>[[Здоровье]]: +7.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Второй шаг]]: +2.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Крепкий орешек]]: +1.<br>[[Бонус снайпера]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br> | * [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br> | ||
: | :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +12 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +11 %.<br>[[Меткость]]: +8.<br>[[Здоровье]]: +8.<br>[[Выносливость]]: +7.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Крепкий орешек]]: +2.<br>[[Бонус снайпера]]: +2.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br> | * [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br> | ||
: | :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +13 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +12 %.<br>[[Меткость]]: +9.<br>[[Выносливость]]: +8.<br>[[Здоровье]]: +8.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Крепкий орешек]]: +3.<br>[[Бонус снайпера]]: +3.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1. | ||
*[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br> | * [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br> | ||
: | :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +14 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +14 %.<br>[[Меткость]]: +10.<br>[[Выносливость]]: +10.<br>[[Здоровье]]: +10.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Крепкий орешек]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +4.<br>[[Второй шаг]]: +2.<br>[[Бонус ярости]]: +2. | ||
Обратите внимание, что: | Обратите внимание, что: | ||
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением | * здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением | ||
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания | * бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания | ||
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным | * бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным | ||
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката» | * при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката» | ||
===Синдикатный уровень === | ===Синдикатный уровень === | ||
Строка 138: | Строка 158: | ||
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час. | Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час. | ||
* | * [[Второй шаг]] х2 | ||
* | * [[Бонус сапёра]] | ||
* | * [[Бонус опыта]] | ||
* | * [[Бонус умений]] | ||
===База синдиката=== | ===База синдиката=== | ||
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы: | [[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы: | ||
* | * [[Здоровье]]: +2 | ||
* +10 % | * [[Активная броня]] корпуса: +10 % | ||
* | * [[Второй выстрел]]: +1 | ||
* | * [[Туз в рукаве]]: +1 | ||
* | * [[Бонус опыта]]: +1 | ||
* | * [[Бонус умений]]: +1 | ||
* +8 % [[ | * [[Маскировка]]: +8 % | ||
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 % | |||
== Суперсеты == | == Суперсеты == | ||
Строка 166: | Строка 186: | ||
Доступные бонусы и их стоимость: | Доступные бонусы и их стоимость: | ||
* | * [[Второй шаг]]: +1 на 24 часа за 300 pt | ||
* | * [[Бонус сапёра]]: +1 на 24 часа за 500 pt | ||
* | * [[Бонус опыта]]: +1 на 24 часа за 1000 pt | ||
* | * [[Бонус умений]]: +1 на 24 часа за 1500 pt | ||
* | * [[Туз в рукаве]]: +1 на 24 часа за 500 pt | ||
* | * [[Бонус снайпера]]: +3 на 24 часа за 700 pt | ||
* | * [[Жажда крови]]: +1 на 24 часа за 10 000 pt | ||
*[[Здоровье]] | * [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt | ||
*[[Выносливость]] | * [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt | ||
*[[Броня головы]] | * [[Броня головы]]: +1 на 24 часа за 300 pt | ||
* | * [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt | ||
* | * [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt | ||
* | * [[Активная броня]] головы: +2 % на 24 часа за 800 pt | ||
* | * [[Активная броня]] корпуса: +2 % на 24 часа за 800 pt | ||
* | * [[Активная броня]] ног: +2 % на 24 часа за 800 pt | ||
Важно: | Важно: | ||
Строка 191: | Строка 211: | ||
Статус: | Статус: | ||
*«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — | *«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — [[Здоровье]]: +5. [[Бонус снайпера]]: +2 | ||
*«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению; | *«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению; | ||
*«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | *«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | ||
*«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland]] увеличится до 30 предметов, [[NPC | *«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов, [[NPC|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами; | ||
*«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — | *«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +1. [[Здоровье]]: +1. [[Выносливость]]: +1. Кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах; | ||
*«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — | *«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — [[Здоровье]]: +2. Перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]]. | ||
== Максимальное полезное значение == | == Максимальное полезное значение == |