Эффективность тепловизора: различия между версиями

м
стилевые правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
м (стилевые правки)
Строка 12: Строка 12:


==== Прямое попадание ====
==== Прямое попадание ====
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref>
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при {{nobr|100 %}} эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со {{nobr|100 %}} эффективностью тепловизора и оружием {{nobr|100 %}} точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref>


По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:  
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:  
Строка 24: Строка 24:
==== Попадания без угадывания ====
==== Попадания без угадывания ====


Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика собранная <nick>ILTYA</nick>]]</ref>.
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше {{nobr|100 %}}. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика собранная <nick>ILTYA</nick>]]</ref>.


== Предметы ==
== Предметы ==
В ганстамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев.
В гангстамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев.


==== Оружие ====
==== Оружие ====
Строка 206: Строка 206:
;За каждый уровень профессии даётся:
;За каждый уровень профессии даётся:


* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый четный уровень профессии
* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый чётный уровень профессии
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* Эффективность тепловизора: +2 %
* Эффективность тепловизора: +2 %
10 330

правок