Эффективность тепловизора: различия между версиями
м
стилевые правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
м (стилевые правки) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==== Прямое попадание ==== | ==== Прямое попадание ==== | ||
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref> | При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при {{nobr|100 %}} эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со {{nobr|100 %}} эффективностью тепловизора и оружием {{nobr|100 %}} точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref> | ||
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле: | По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле: | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==== Попадания без угадывания ==== | ==== Попадания без угадывания ==== | ||
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика собранная <nick>ILTYA</nick>]]</ref>. | Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше {{nobr|100 %}}. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика собранная <nick>ILTYA</nick>]]</ref>. | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
В | В гангстамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев. | ||
==== Оружие ==== | ==== Оружие ==== | ||
Строка 206: | Строка 206: | ||
;За каждый уровень профессии даётся: | ;За каждый уровень профессии даётся: | ||
* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый | * [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый чётный уровень профессии | ||
* [[Активная броня]] общая: +1 % | * [[Активная броня]] общая: +1 % | ||
* Эффективность тепловизора: +2 % | * Эффективность тепловизора: +2 % |