0
правок
м (+Тепловизор IR-Tec, AGW NV-50) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Эффект == | == Эффект == | ||
;Чем больше параметр меткость | ;Чем больше параметр меткость: | ||
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника | * тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника; | ||
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону | * тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону;<ref>При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.</ref> | ||
* тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref> | * тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги;<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref> | ||
* тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона | * тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона; | ||
* тем выше вероятность [[КВ|критического выстрела]] при использовании [[Снайперское оружие|снайперских винтовок]].<ref>Новость от [[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов|26 марта 2017 года]].</ref> | * тем выше вероятность [[КВ|критического выстрела]] при использовании [[Снайперское оружие|снайперских винтовок]].<ref>Новость от [[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов|26 марта 2017 года]].</ref> | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Таким образом, например, при меткости 100 (Log<sub>16</sub>(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86). | Таким образом, например, при меткости 100 (Log<sub>16</sub>(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86). | ||
;Данный параметр можно повысить | ;Данный параметр можно повысить: | ||
* каждым новым [[БУ|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете {{nobr|[[Здоровье]]:+1}}; | * каждым новым [[БУ|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете {{nobr|[[Здоровье]]:+1}}; | ||
* [[#Предметы|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить; | * [[#Предметы|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить; |