Руководство:Меткость

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Меткость — один из параметров персонажа, чем больше параметр меткость, тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо распределять значения персонажа. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.

Специализация

Снайпер

Меткость улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.

Меткость Точность %
10 83
11 86
12 89
13 92
14 95
15 98
16 100

Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть минимальный и максимальный урон, чем больше меткости, тем ближе к максимальному будет урон.

Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить здоровье, и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают здоровье, и с ними можно согласиться. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.

Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.

Автоматчик

В принципе все тоже самое, что у снайпера, но меткость нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1—2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье.

Среднее значение желательной меткости 14—18 с экипировкой и бонусами званий.

Пулемётчик

Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без меткости вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и боевого уровня. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, бонусов, еды.

Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами званий.

Пистолетчик

В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.

Среднее значение желательной меткости 20—25 вместе с экипировкой и бонусами званий.

Дробовод

Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше меткости, так как без нее можете даже со SPAS 12 не убить.

Меткость Точности (%)
10 от 0 до 40
16—18 от 40 до 80
20—25 80 и более

Среднее значение желательной меткости 18—25.

Гранатомётчик

Вот тут решайтесь: меткость поднимает вам урон, как в описании со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для РПГ).

Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а здоровье полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.

Значение меткости достаточно 10.

Выбор тепловизора

Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: Тепловизор IRT-7, Очки S-Vision или Очки iLight.

Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопадания, меткости у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.

См. также