Прочность

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дальность стрельбыКритический выстрелПрочность


Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.

Вся амуниция/транспорт в государственном или HighTech магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у Рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с Рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).

Расчет прочности

Файл:Remont.JPG
Рис. 1. Ремонт предметов

После достижения оружия/предметов первого ремонта, например Рогатки 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.

Чтобы понимать закономерность[1] уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя;
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
  • очков уменьшается при попадании в голову;
  • амуниции[2] пояса уменьшается от попадания в корпус;
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
  • транспорта и GPS Навигатора ломаются при движении.

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

Примечания

  1. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.
  2. Гранаты не ломаются.