Руководство:Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (28 версий импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Меткость — один из [[ПП|параметров персонажа]], чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. | {{TOC right}}Меткость — один из [[ПП|параметров персонажа]], чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. | ||
Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 | Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по {{nobr|100 %}} видимости. Если за счёт одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберётся — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | ||
== Специализация == | == Специализация == | ||
===Снайпер=== | ===Снайпер=== | ||
[[Меткость]] улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен [[суперсет# | [[Меткость]] улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен [[суперсет#ТСС|суперсет № 11]] с [[SSG 550]]). А это точность {{nobr|100 %}} и видимость 100 %. | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center;" | {|class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Меткость увеличивает немного урон, так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному). | Меткость увеличивает немного урон, так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному). | ||
Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в 3—10 | Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в {{nobr|3—10 %}} или же увеличение [[HP]] и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает [[здоровье]], и с ними можно согласиться. | ||
Среднее значение желательной меткости — 14—16 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | Среднее значение желательной меткости — 14—16 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | ||
===Автоматчик=== | ===Автоматчик=== | ||
В принципе, всё то же самое, что у снайпера, но [[меткость]] нам немного больше помогает, нежели снайперам. То есть если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, а вас убивают всё равно с | В принципе, всё то же самое, что у снайпера, но [[меткость]] нам немного больше помогает, нежели снайперам. То есть если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, а вас убивают всё равно с 1—2 выстрелов, то можно, скрипя зубами, выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случаев лучше [[здоровье]]. | ||
Среднее значение желательной меткости — 14—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | Среднее значение желательной меткости — 14—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | ||
===Пулемётчик=== | ===Пулемётчик=== | ||
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. | Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и {{nobr|т. п.}} Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать в зависимости от вашей экипировки и [[БУ|боевого уровня]]. Но всjo равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счёт экипировки, [[бонус]]ов, еды. | ||
Среднее значение желательной меткости — 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | Среднее значение желательной меткости — 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | ||
===Пистолетчик=== | ===Пистолетчик=== | ||
В принципе, пистолеты-пулемёты (50—60 | В принципе, пистолеты-пулемёты (50—60 точности) схожи с пулемётами так же, как автоматы со снайперками. Указания же для пистолетов ({{nobr|100 %}} точность) идентичны указаниям для снайперских винтовок. | ||
Среднее значение желательной меткости — 16—18 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | Среднее значение желательной меткости — 16—18 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. |