Бонус: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
м (Вредитель переименовал страницу Бонусы в Бонус)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
{{TOC right}}
Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.


[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр.
== Постоянный бонус ==
 
===Самолечение===
 
[[Самолечение|Выздоровление]] персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
 
===Устойчивость===
 
[[Устойчивость]] — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
 
===Второй шаг===
 
[[Второй шаг]] — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус сапёра===
 
[[Бонус сапера|Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
 
===Крепкий орешек===
 
[[Крепкий орешек]] — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
 
===Адреналин===
 
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса [[Адреналин]]а.
 
===Бонус Маклауда===
 
[[Бонус Маклауда]] — вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус выздоровления===
 
Если персонаж был убит после 10-го хода, то благодаря [[Бонус выздоровления|Бонусу выздоровления]] его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
 
===Мужской бонус===
 
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то [[Мужской бонус]] позволяет начать выздоровление с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус антикиллера===
 
Если персонаж был убит [[киллер]]ом, то благодаря [[Бонус антикиллера|Бонусу антикиллера]] его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
 
===Жажда крови===
 
[[Жажда крови]] увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус [[Жажда крови|Жажды крови]] на 1 час после первого проведенного боя.
 
===Бонус опыта и Бонус умений===
 
Получаемый опыт и умения, благодаря [[Бонус опыта|Бонусу опыта]] и [[Бонус умений|Бонусу умений]]  увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
===Ночная маскировка===
 
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]] за каждую единицу бонуса [[Ночная маскировка]].
===Бонус ярости===
 
[[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
 
===Туз в рукаве===
 
[[Туз в рукаве]] с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
===Бонус снайпера===
 
[[Бонус снайпера]] — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
===Второй выстрел===
 
[[Второй выстрел]] — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.
 
===Бонус прочности===
 
[[Бонус прочности]] помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
 
===Бонус прогресса===
 
Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения, благодаря [[Бонус прогресса|Бонусу прогресса]] увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.
 
===Бонус удачи===
 
[[Бонус удачи]] увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.
 
== Постоянные бонусы ==


Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
Строка 98: Строка 17:


Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
== Временный бонус ==
Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр.
* [[Самолечение]]
* [[Устойчивость]]
* [[Второй шаг]]
* [[Бонус сапёра]]
* [[Крепкий орешек]]
* [[Адреналин]]
* [[Бонус Маклауда]]
* [[Бонус выздоровления]]
* [[Мужской бонус]]
* [[Бонус антикиллера]]
* [[Жажда крови]]
* [[Бонус опыта]]
* [[Бонус умений]]
* [[Ночная маскировка]]
* [[Бонус ярости]]
* [[Туз в рукаве]]
* [[Бонус снайпера]]
* [[Второй выстрел]]
* [[Бонус прочности]]
* [[Бонус прогресса]]
* [[Бонус удачи]]


== Приглашения ==
== Приглашения ==
Строка 195: Строка 140:
* [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Броня головы]]: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] головы: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt  
10 330

правок

Навигация