|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| == Временные бонусы ==
| | {{TOC right}} |
| | Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою. |
|
| |
|
| [[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр.
| | == Постоянный бонус == |
| | |
| ===Самолечение===
| |
| | |
| [[Самолечение|Выздоровление]] персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
| |
| | |
| ===Устойчивость===
| |
| | |
| [[Устойчивость]] — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
| |
| | |
| ===Второй шаг===
| |
| | |
| [[Второй шаг]] — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===Бонус сапёра===
| |
| | |
| [[Бонус сапера|Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
| |
| | |
| ===Крепкий орешек===
| |
| | |
| [[Крепкий орешек]] — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
| |
| | |
| ===Адреналин===
| |
| | |
| При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса [[Адреналин]]а.
| |
| | |
| ===Бонус Маклауда===
| |
| | |
| [[Бонус Маклауда]] — вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===Бонус выздоровления===
| |
| | |
| Если персонаж был убит после 10-го хода, то благодаря [[Бонус выздоровления|Бонусу выздоровления]] его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
| |
| | |
| ===Мужской бонус===
| |
| | |
| Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то [[Мужской бонус]] позволяет начать выздоровление с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===Бонус антикиллера===
| |
| | |
| Если персонаж был убит [[киллер]]ом, то благодаря [[Бонус антикиллера|Бонусу антикиллера]] его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
| |
| | |
| ===Жажда крови===
| |
| | |
| [[Жажда крови]] увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус [[Жажда крови|Жажды крови]] на 1 час после первого проведенного боя.
| |
| | |
| ===Бонус опыта и Бонус умений===
| |
| | |
| Получаемый опыт и умения, благодаря [[Бонус опыта|Бонусу опыта]] и [[Бонус умений|Бонусу умений]] увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
| |
| | |
| ===Ночная маскировка===
| |
| | |
| В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]] за каждую единицу бонуса [[Ночная маскировка]].
| |
|
| |
| ===Бонус ярости===
| |
| | |
| [[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
| |
| | |
| ===Туз в рукаве===
| |
| | |
| [[Туз в рукаве]] с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
| |
| | |
| ===Бонус снайпера===
| |
| | |
| [[Бонус снайпера]] — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
| |
| | |
| ===Второй выстрел===
| |
| | |
| [[Второй выстрел]] — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.
| |
| | |
| ===Бонус прочности===
| |
| | |
| [[Бонус прочности]] помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
| |
| | |
| ===Бонус прогресса===
| |
| | |
| Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения, благодаря [[Бонус прогресса|Бонусу прогресса]] увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.
| |
| | |
| ===Бонус удачи===
| |
| | |
| [[Бонус удачи]] увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.
| |
| | |
| == Постоянные бонусы ==
| |
|
| |
|
| Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]]. | | Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]]. |
Строка 98: |
Строка 17: |
|
| |
|
| Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска. | | Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска. |
| | |
| | == Временный бонус == |
| | |
| | Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр. |
| | |
| | * [[Самолечение]] |
| | * [[Устойчивость]] |
| | * [[Второй шаг]] |
| | * [[Бонус сапёра]] |
| | * [[Крепкий орешек]] |
| | * [[Адреналин]] |
| | * [[Бонус Маклауда]] |
| | * [[Бонус выздоровления]] |
| | * [[Мужской бонус]] |
| | * [[Бонус антикиллера]] |
| | * [[Жажда крови]] |
| | * [[Бонус опыта]] |
| | * [[Бонус умений]] |
| | * [[Ночная маскировка]] |
| | * [[Бонус ярости]] |
| | * [[Туз в рукаве]] |
| | * [[Бонус снайпера]] |
| | * [[Второй выстрел]] |
| | * [[Бонус прочности]] |
| | * [[Бонус прогресса]] |
| | * [[Бонус удачи]] |
|
| |
|
| == Приглашения == | | == Приглашения == |
Строка 195: |
Строка 140: |
| * [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt | | * [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt |
| * [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt | | * [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt |
| * [[Броня головы]]: +1 на 24 часа за 300 pt | | * [[Пассивная броня]] головы: +1 на 24 часа за 300 pt |
| * [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt | | * [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt |
| * [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt | | * [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt |