Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>WightSataN Нет описания правки |
Yuretski>Riki tiki tavi Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Описание == | |||
Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]]. | Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]]. | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
* '''в ухо''' | * '''в ухо''' | ||
На вероятность попадания в критическую область влияют [[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]] | Они записываются в самом конце строки попадания: | ||
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах''') : -1864 | |||
два последних выстрела (2 в пах) - критические. | |||
== Наблюдения == | |||
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | |||
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] (возможно, но не факт) и бонус снайпера. | |||
* Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается. | |||
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми. | |||
* Количество критических выстрелов прямо пропорционально количеству выстрелов оружия. У дробовика [[SPAS 12]] с 300 пулями пропорционально больше критов чем у автомата с 15 пулями. Однако не исключено что единой формулы нет и для каждого оружия количество критов рассчитывается отдельно. | |||
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий. | |||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных". | |||
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5% видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты). | |||
[[Категория:Бой]] | [[Категория:Бой]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Как воевать?]] | [[Категория:Как воевать?]] |
Версия от 20:14, 13 мая 2010
Описание
Критический выстрел игнорирует броню противника, в том числе и активную.
Распознать его можно по нестандартным описаниям в боях:
- в висок
- в пах — попадание в пах есть 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
- в шею
- в ухо
Они записываются в самом конце строки попадания:
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах) : -1864
два последних выстрела (2 в пах) - критические.
Наблюдения
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
- На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа (боевой, экономический и производственный), а также владение оружием (возможно, но не факт) и бонус снайпера.
- Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и суперсетов для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
- Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
- Количество критических выстрелов прямо пропорционально количеству выстрелов оружия. У дробовика SPAS 12 с 300 пулями пропорционально больше критов чем у автомата с 15 пулями. Однако не исключено что единой формулы нет и для каждого оружия количество критов рассчитывается отдельно.
- Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных".
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5% видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).