Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>СТЕРВЕЦЪ (→Наблюдения: удаление домыслов, добавление фактов.) |
Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]]. | Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]]. | ||
Распознать его можно по нестандартным описаниям в [[Бой|боях]]: | '''Распознать его можно по нестандартным описаниям в [[Бой|боях]]:''' | ||
*в висок | |||
* | *в пах — попадание в пах есть 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание. | ||
* | *в шею | ||
* | *в ухо | ||
Они записываются в самом конце строки попадания: | '''Они записываются в самом конце строки попадания:''' | ||
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах''') : -1864 | 22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах''') : -1864 | ||
два последних выстрела (2 в пах) | два последних выстрела (2 в пах) — критические. | ||
Версия от 23:38, 27 декабря 2010
Описание
Критический выстрел игнорирует броню противника, в том числе и активную.
Распознать его можно по нестандартным описаниям в боях:
- в висок
- в пах — попадание в пах есть 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
- в шею
- в ухо
Они записываются в самом конце строки попадания:
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах) : -1864
два последних выстрела (2 в пах) — критические.
Наблюдения
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
- На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа (боевой, экономический и производственный), а также владение оружием и бонус снайпера. (http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=316)
- Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и суперсетов для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
- Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
- Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости - тяжёлые) проходят только при прямом попадании.
- Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных".
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5% видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).