Умения владением оружием: различия между версиями
Yuretski>LAS3 (Holy Sheep Grenade) |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{врезка | {{врезка | ||
|Выравнивание = right | |Выравнивание = right | ||
Строка 8: | Строка 6: | ||
|Содержание = | |Содержание = | ||
[[Государственный магазин]]: | [[Государственный магазин]]: | ||
*10 | * 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +80 %) | ||
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %) | |||
*3 | * 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +60 %) | ||
*3 | * 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]] | ||
*3 | * 2,2 = [[M67]] | ||
*2 | * 1,8 = [[РГН]] | ||
*1 | * 1,4 = [[MDN]] | ||
*1 | * 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]] | ||
*1 | * 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | ||
*1 | * 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | ||
*1 | * 1,0 = [[Mk-8 Black Dust]] ([[Эффект горения]]: 10 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[РКГ-3]] | ||
*1 | * 1,0 = [[РГО-1]] | ||
*1 | * 1,0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]] | ||
*1 | * 0,9 = [[HG-78]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*0 | * 0,9 = [[HG-84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*0 | * 0,9 = [[M3]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*0 | * 0,7 = [[M84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %) | ||
*0 | * 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +50 %) | ||
*0 | * 0,7 = [[РГД-2М]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +30 %) | ||
*0 | * 0,6 = [[РГД-2]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +20 %) | ||
*0 | * 0,6 = [[ОР-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %) | ||
*0 | * 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | ||
*0 | * 0,5 = [[Граната F-1]] | ||
*0 | * 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %) | ||
*0 | * 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %) | ||
*0 | * 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %) | ||
*0 | * 0,3 = [[РГД-5]] | ||
*0 | * 0 = [[Tequila]] | ||
*0 = [[Tequila]] | * 0 = [[Коктейль Молотова]] | ||
*0 = [[Коктейль Молотова]] | * 0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
*0 = [[Тротиловый шарик]] | * 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | |||
[[Синдикатный магазин]]: | [[Синдикатный магазин]]: | ||
*2 | * 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +25 %) | ||
*1 | * 1,5 = [[HellsBreath]] | ||
*1 | * 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %) | ||
*1 | * 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %) | ||
*1 | * 1,4 = [[GHTB]] | ||
*1 | * 1,3 = [[ДГ-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 40 %) | ||
*1 | * 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: + 20 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[РГД-2С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 30 %) | ||
*0 | * 0,5 = [[ОР-1С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -30 %) | ||
*0 | * 0,4 = [[ОР-2C]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -40 %) | ||
}} | }} | ||
Умение владения [[оружие]] | Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[Задания NPC|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]]. | ||
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5'' | |||
====Условия получения умений ==== | ====Условия получения умений ==== | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя. | * Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.<ref name="dm" /> Исключение — [[ГРБ#Уличные бои|уличные бои]], где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник; | ||
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются вообще, кроме как [[киллер]]у, и то, при проигрыше; | |||
* Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя. | |||
;За победу: | |||
* Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется;<ref name="dm">Исключение бои [[Групповые бои#Deathmatch|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref> | |||
* При проведении победных боёв на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный; | |||
* при проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | |||
;При ничье: | |||
* Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают; | |||
* С [[Z-Land]] при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более. | |||
====Защита от оружия==== | ====Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3 | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
Строка 84: | Строка 87: | ||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | |||
{| class="standard" style="text-align:center;" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
![[ | ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]] | ||
|rowspan="16"|<div style="width:50px"></div> | |rowspan="16"|<div style="width:50px"></div> | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
![[ | ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]] | ||
|- | |- | ||
|1||4||0 | |1||4||0 | ||
Строка 140: | Строка 143: | ||
|20/10||58 000||34 | |20/10||58 000||34 | ||
|} | |} | ||
== См. также == | |||
* [[Параметры персонажа]] | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 19:31, 7 сентября 2015
- 10,0 = Ганжа-кола (Маскировка: +80 %)
- 3,0 = Напалм Змея Горыныча (Эффект горения: 50 %)
- 3,0 = Праздничный торт (Маскировка: +60 %)
- 3,0 = Frag Grenade MKIII
- 2,2 = M67
- 1,8 = РГН
- 1,4 = MDN
- 1,4 = Frag Grenade MK-3
- 1,0 = M14 Thermite (Эффект горения: 40 %)
- 1,0 = M34 Ph (Эффект горения: 50 %. Маскировка: +10 %)
- 1,0 = Mk-6 Frag Grenade
- 1,0 = Mk-7 Frag Grenade
- 1,0 = Mk-8 Black Dust (Эффект горения: 10 %)
- 1,0 = РКГ-3
- 1,0 = РГО-1
- 1,0 = Шампанское
- 0,9 = HG-78 (Маскировка: +10 %)
- 0,9 = HG-84 (Маскировка: +10 %)
- 0,9 = M3 (Маскировка: +10 %)
- 0,7 = M84 (Маскировка: +10 %. Тепловизор противника: -15 %)
- 0,7 = L83 A1 HG (Маскировка: +50 %)
- 0,7 = РГД-2М (Маскировка: +30 %)
- 0,6 = РГД-2 (Маскировка: +20 %)
- 0,6 = ОР-1 (Маскировка: -10 %)
- 0,5 = Ржавая граната RGD-5
- 0,5 = Граната F-1
- 0,5 = ОР-1Т (Маскировка: -10 %)
- 0,3 = EMP-IR (Тепловизор противника: -25 %)
- 0,3 = EMP-S (АБ противника -20 %)
- 0,3 = РГД-5
- 0 = Tequila
- 0 = Коктейль Молотова
- 0 = Тротиловый шарик
- 0 = Новогодний подарок
- 2,0 = ME-85 Frag Grenade (Маскировка: +25 %)
- 1,5 = HellsBreath
- 1,5 = Коктейль Молотова С (Эффект горения: 30 %)
- 1,5 = Напалм (Эффект горения: 75 %)
- 1,4 = GHTB
- 1,3 = ДГ-1 (Маскировка: 40 %)
- 1,2 = Mk-5 Frag Grenade (Маскировка: + 20 %)
- 1,0 = РГД-2С (Маскировка: 30 %)
- 0,5 = ОР-1С (Маскировка: -30 %)
- 0,4 = ОР-2C (Маскировка: -40 %)
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении заданий NPC, имея в руках двуручное оружие этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение.
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:
Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5
Условия получения умений
- Ограничения
- Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.[1] Исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
- За профессиональные бои умения не начисляются вообще, кроме как киллеру, и то, при проигрыше;
- Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
- За победу
- Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется;[1]
- При проведении победных боёв на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
- при проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При ничье
- Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
- С Z-Land при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Бонусы от умений
При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
Таблица умений использования оружия
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 16 | 1480 | 20 | |
2 | 8 | 0 | 17 | 1926 | 21 | |
3 | 13 | 0 | 18 | 2489 | 24 | |
4 | 23 | 0 | 19 | 3193 | 26 | |
5 | 36 | 5 | 20 | 4070 | 33 | |
6 | 56 | 6 | 20/1 | 5500 | 34 | |
7 | 84 | 7 | 20/2 | 7140 | 34 | |
8 | 123 | 8 | 20/3 | 9270 | 34 | |
9 | 176 | 9 | 20/4 | 12 050 | 34 | |
10 | 248 | 10 | 20/5 | 15 600 | 34 | |
11 | 344 | 11 | 20/6 | 20 000 | 34 | |
12 | 471 | 13 | 20/7 | 26 300 | 34 | |
13 | 637 | 15 | 20/8 | 34 200 | 34 | |
14 | 852 | 16 | 20/9 | 45 000 | 34 | |
15 | 1128 | 18 | 20/10 | 58 000 | 34 |
См. также
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Исключение бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
- ↑ При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты