Умения владением оружием: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(стилевые правки)
Строка 6: Строка 6:
|Содержание =
|Содержание =
[[Государственный магазин]]:
[[Государственный магазин]]:
* 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +80 %)
* 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[МЭ|Маскировка]]: +80 %)
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %)
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %)
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +60 %)
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[МЭ|Маскировка]]: +60 %)
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]]
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]]
* 2,2 = [[M67]]
* 2,2 = [[M67]]
Строка 15: Строка 15:
* 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]]
* 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]]
* 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %)
* 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %)
* 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)   
* 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[МЭ|Маскировка]]: +10 %)   
* 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
Строка 21: Строка 21:
* 1,0 = [[РКГ-3]]
* 1,0 = [[РКГ-3]]
* 1,0 = [[РГО-1]]
* 1,0 = [[РГО-1]]
* 1,0 = [[Шампанское]]
* 1,0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]]
* 0,9 = [[HG-78]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
* 0,9 = [[HG-78]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %)
* 0,9 = [[HG-84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
* 0,9 = [[HG-84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %)
* 0,9 = [[M3]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
* 0,9 = [[M3]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %)
* 0,7 = [[M84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %)
* 0,7 = [[M84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %)
* 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +50 %)
* 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[МЭ|Маскировка]]: +50 %)
* 0,7 = [[РГД-2М]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +30 %)
* 0,7 = [[РГД-2М]] ([[МЭ|Маскировка]]: +30 %)
* 0,6 = [[РГД-2]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +20 %)
* 0,6 = [[EMP-IRS]] ([[АБ|АБ]] противника -15 %. Тепловизор противника: -15 %)
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %)
* 0,6 = [[РГД-2]] ([[МЭ|Маскировка]]: +20 %)
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %)
* 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
* 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
* 0,5 = [[Граната F-1]]
* 0,5 = [[Граната F-1]]
* 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %)
* 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %)
* 0,3 = [[EMP-A]] ([[ПБ|ПБ]] противника -15 %)
* 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %)
* 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %)
* 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %)
* 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %)
* 0,3 = [[РГД-5]]
* 0,3 = [[РГД-5]]
* 0 = [[Tequila]]
* 0 = [[Tequila]]
* 0 = [[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]
* 0 = [[Коктейль Молотова]]
* 0 = [[Тротиловый шарик]]
* 0 = [[Тротиловый шарик]]
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]
Строка 43: Строка 45:
[[Синдикатный магазин]]:
[[Синдикатный магазин]]:


* 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +25 %)
* 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: +25 %)
* 1,5 = [[HellsBreath]]
* 1,5 = [[HellsBreath]]
* 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %)
* 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %)
* 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %)
* 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %)
* 1,4 = [[GHTB]]
* 1,4 = [[GHTB]]
* 1,3 = [[ДГ-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 40 %)
* 1,3 = [[ДГ-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: 40 %)
* 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: + 20 %)
* 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: + 20 %)
* 1,0 = [[РГД-2С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 30 %)
* 1,0 = [[РГД-2С]] ([[МЭ|Маскировка]]: 30 %)
* 0,5 = [[ОР-1С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -30 %)
* 0,5 = [[ОР-1С]] ([[МЭ|Маскировка]]: -30 %)
* 0,4 = [[ОР-2C]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -40 %)
* 0,4 = [[ОР-2C]] ([[МЭ|Маскировка]]: -40 %)
}}
}}


Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[Задания NPC-группировок|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]].
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]].


Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов'',<br>где количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''


====Условия получения умений ====
====Условия получения умений ====
Строка 81: Строка 83:
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19&nbsp;-&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20&nbsp;+&nbsp;2&nbsp;-&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;19.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Строка 92: Строка 94:
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
Строка 146: Строка 148:
  |20/10||58 000||34
  |20/10||58 000||34
  |}
  |}
== Виртуальное умение ==
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.''</div>
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30 - 18 = 12 умение оружием.
;Ограничения:
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15-м умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не 22 - 18 = 4.
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон.
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.


== См. также ==
== См. также ==

Версия от 00:58, 19 октября 2015

Гранаты

Государственный магазин:

Синдикатный магазин:

Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении заданий NPC, имея в руках двуручное оружие этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение.

Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:
Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5

Условия получения умений

Ограничения
  • Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.[1] Исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
  • За профессиональные бои умения не начисляются вообще, кроме как киллеру, и то, при проигрыше;
  • Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
За победу
  • Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется.[1]
  • При проведении победных боёв на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
  • При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
При поражении
  • Если вас убили в Прибрежной зоне или на Ауте, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с NPC или покемоном был победный.
При ничье
  • Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
  • С Z-Land при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Бонусы от умений

При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.

Таблица умений использования оружия

В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).

Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
1 4 0 16 1480 20
2 8 0 17 1926 21
3 13 0 18 2489 24
4 23 0 19 3193 26
5 36 5 20 4070 33
6 56 6 20/1 5500 34
7 84 7 20/2 7140 34
8 123 8 20/3 9270 34
9 176 9 20/4 12 050 34
10 248 10 20/5 15 600 34
11 344 11 20/6 20 000 34
12 471 13 20/7 26 300 34
13 637 15 20/8 34 200 34
14 852 16 20/9 45 000 34
15 1128 18 20/10 58 000 34

Виртуальное умение

Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года и начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:

Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.
Пример

В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение пистолетами ноль. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30 - 18 = 12 умение оружием.

Ограничения
  • Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15-м умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не 22 - 18 = 4.
  • Для того, чтобы надеть определенное оружие, вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон.
  • Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.

См. также

Примечания

  1. 1,0 1,1 Исключение бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
  2. При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты