Умения владением оружием: различия между версиями
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|Содержание = | |Содержание = | ||
[[Государственный магазин]]: | [[Государственный магазин]]: | ||
* 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[ | * 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[МЭ|Маскировка]]: +80 %) | ||
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %) | * 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %) | ||
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[ | * 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[МЭ|Маскировка]]: +60 %) | ||
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]] | * 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]] | ||
* 2,2 = [[M67]] | * 2,2 = [[M67]] | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]] | * 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]] | ||
* 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %) | * 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %) | ||
* 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[ | * 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | * 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | ||
* 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | * 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* 1,0 = [[РКГ-3]] | * 1,0 = [[РКГ-3]] | ||
* 1,0 = [[РГО-1]] | * 1,0 = [[РГО-1]] | ||
* 1,0 = [[Шампанское]] | * 1,0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]] | ||
* 0,9 = [[HG-78]] ([[ | * 0,9 = [[HG-78]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 0,9 = [[HG-84]] ([[ | * 0,9 = [[HG-84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 0,9 = [[M3]] ([[ | * 0,9 = [[M3]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 0,7 = [[M84]] ([[ | * 0,7 = [[M84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %) | ||
* 0,7 = [[L83 A1 HG]] | * 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[МЭ|Маскировка]]: +50 %) | ||
* 0,7 = [[РГД-2М]] ([[ | * 0,7 = [[РГД-2М]] ([[МЭ|Маскировка]]: +30 %) | ||
* 0,6 = [[РГД-2]] ([[ | * 0,6 = [[EMP-IRS]] ([[АБ|АБ]] противника -15 %. Тепловизор противника: -15 %) | ||
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[ | * 0,6 = [[РГД-2]] ([[МЭ|Маскировка]]: +20 %) | ||
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %) | |||
* 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | * 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | ||
* 0,5 = [[Граната F-1]] | * 0,5 = [[Граната F-1]] | ||
* 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[ | * 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %) | ||
* 0,3 = [[EMP-A]] ([[ПБ|ПБ]] противника -15 %) | |||
* 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %) | * 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %) | ||
* 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %) | * 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %) | ||
* 0,3 = [[РГД-5]] | * 0,3 = [[РГД-5]] | ||
* 0 = [[Tequila]] | * 0 = [[Tequila]] | ||
* 0 = [[ | * 0 = [[Коктейль Молотова]] | ||
* 0 = [[Тротиловый шарик]] | * 0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | * 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
Строка 43: | Строка 45: | ||
[[Синдикатный магазин]]: | [[Синдикатный магазин]]: | ||
* 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[ | * 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: +25 %) | ||
* 1,5 = [[HellsBreath]] | * 1,5 = [[HellsBreath]] | ||
* 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %) | * 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %) | ||
* 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %) | * 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %) | ||
* 1,4 = [[GHTB]] | * 1,4 = [[GHTB]] | ||
* 1,3 = [[ДГ-1]] ([[ | * 1,3 = [[ДГ-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: 40 %) | ||
* 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[ | * 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: + 20 %) | ||
* 1,0 = [[РГД-2С]] ([[ | * 1,0 = [[РГД-2С]] ([[МЭ|Маскировка]]: 30 %) | ||
* 0,5 = [[ОР-1С]] ([[ | * 0,5 = [[ОР-1С]] ([[МЭ|Маскировка]]: -30 %) | ||
* 0,4 = [[ОР-2C]] ([[ | * 0,4 = [[ОР-2C]] ([[МЭ|Маскировка]]: -40 %) | ||
}} | }} | ||
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ | Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]]. | ||
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов | Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5'' | ||
====Условия получения умений ==== | ====Условия получения умений ==== | ||
Строка 81: | Строка 83: | ||
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
Строка 92: | Строка 94: | ||
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | ||
{| class=" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
Строка 146: | Строка 148: | ||
|20/10||58 000||34 | |20/10||58 000||34 | ||
|} | |} | ||
== Виртуальное умение == | |||
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.''</div> | |||
;Пример: | |||
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30 - 18 = 12 умение оружием. | |||
;Ограничения: | |||
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15-м умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не 22 - 18 = 4. | |||
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон. | |||
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне. | |||
== См. также == | == См. также == |
Версия от 00:58, 19 октября 2015
- 10,0 = Ганжа-кола (Маскировка: +80 %)
- 3,0 = Напалм Змея Горыныча (Эффект горения: 50 %)
- 3,0 = Праздничный торт (Маскировка: +60 %)
- 3,0 = Frag Grenade MKIII
- 2,2 = M67
- 1,8 = РГН
- 1,4 = MDN
- 1,4 = Frag Grenade MK-3
- 1,0 = M14 Thermite (Эффект горения: 40 %)
- 1,0 = M34 Ph (Эффект горения: 50 %. Маскировка: +10 %)
- 1,0 = Mk-6 Frag Grenade
- 1,0 = Mk-7 Frag Grenade
- 1,0 = Mk-8 Black Dust (Эффект горения: 10 %)
- 1,0 = РКГ-3
- 1,0 = РГО-1
- 1,0 = Шампанское
- 0,9 = HG-78 (Маскировка: +10 %)
- 0,9 = HG-84 (Маскировка: +10 %)
- 0,9 = M3 (Маскировка: +10 %)
- 0,7 = M84 (Маскировка: +10 %. Тепловизор противника: -15 %)
- 0,7 = L83 A1 HG (Маскировка: +50 %)
- 0,7 = РГД-2М (Маскировка: +30 %)
- 0,6 = EMP-IRS (АБ противника -15 %. Тепловизор противника: -15 %)
- 0,6 = РГД-2 (Маскировка: +20 %)
- 0,6 = ОР-1 (Маскировка: -10 %)
- 0,5 = Ржавая граната RGD-5
- 0,5 = Граната F-1
- 0,5 = ОР-1Т (Маскировка: -10 %)
- 0,3 = EMP-A (ПБ противника -15 %)
- 0,3 = EMP-IR (Тепловизор противника: -25 %)
- 0,3 = EMP-S (АБ противника -20 %)
- 0,3 = РГД-5
- 0 = Tequila
- 0 = Коктейль Молотова
- 0 = Тротиловый шарик
- 0 = Новогодний подарок
- 2,0 = ME-85 Frag Grenade (Маскировка: +25 %)
- 1,5 = HellsBreath
- 1,5 = Коктейль Молотова С (Эффект горения: 30 %)
- 1,5 = Напалм (Эффект горения: 75 %)
- 1,4 = GHTB
- 1,3 = ДГ-1 (Маскировка: 40 %)
- 1,2 = Mk-5 Frag Grenade (Маскировка: + 20 %)
- 1,0 = РГД-2С (Маскировка: 30 %)
- 0,5 = ОР-1С (Маскировка: -30 %)
- 0,4 = ОР-2C (Маскировка: -40 %)
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении заданий NPC, имея в руках двуручное оружие этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение.
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:
Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5
Условия получения умений
- Ограничения
- Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.[1] Исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
- За профессиональные бои умения не начисляются вообще, кроме как киллеру, и то, при проигрыше;
- Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
- За победу
- Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется.[1]
- При проведении победных боёв на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При поражении
- Если вас убили в Прибрежной зоне или на Ауте, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с NPC или покемоном был победный.
- При ничье
- Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
- С Z-Land при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Бонусы от умений
При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
Таблица умений использования оружия
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 16 | 1480 | 20 | |
2 | 8 | 0 | 17 | 1926 | 21 | |
3 | 13 | 0 | 18 | 2489 | 24 | |
4 | 23 | 0 | 19 | 3193 | 26 | |
5 | 36 | 5 | 20 | 4070 | 33 | |
6 | 56 | 6 | 20/1 | 5500 | 34 | |
7 | 84 | 7 | 20/2 | 7140 | 34 | |
8 | 123 | 8 | 20/3 | 9270 | 34 | |
9 | 176 | 9 | 20/4 | 12 050 | 34 | |
10 | 248 | 10 | 20/5 | 15 600 | 34 | |
11 | 344 | 11 | 20/6 | 20 000 | 34 | |
12 | 471 | 13 | 20/7 | 26 300 | 34 | |
13 | 637 | 15 | 20/8 | 34 200 | 34 | |
14 | 852 | 16 | 20/9 | 45 000 | 34 | |
15 | 1128 | 18 | 20/10 | 58 000 | 34 |
Виртуальное умение
Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года и начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:
- Пример
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение пистолетами ноль. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30 - 18 = 12 умение оружием.
- Ограничения
- Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15-м умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не 22 - 18 = 4.
- Для того, чтобы надеть определенное оружие, вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон.
- Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
См. также
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Исключение бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
- ↑ При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты