Бонусы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 117: Строка 117:
Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:


*«Второй шаг», +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*«Бонус сапёра», +1 ед. на 24 часа за 500 pt  
*«[[Бонус сапёра]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt  
*«Бонус опыта», +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt  
*«[[Бонус опыта]]», +1 ед. на 24 часа за 1000 pt  
*«Бонус умений», +1 ед. на 24 часа за 1,500 pt  
*«[[Бонус умений]]», +1 ед. на 24 часа за 1500 pt  
*«Туз в рукаве», +1 ед. на 24 часа за 500 pt  
*«[[Туз в рукаве]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt  
*«Бонус снайпера», +3 ед. на 24 часа за 700 pt  
*«[[Бонус снайпера]]», +3 ед. на 24 часа за 700 pt  
*«Жажда крови», +1 ед. на 24 часа за 10,000 pt  
*«[[Жажда крови]]», +1 ед. на 24 часа за 10 000 pt  
*Здоровье, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt  
*[[Здоровье]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt  
*Выносливость, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt  
*[[Выносливость]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt  
*Броня головы, +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*[[Броня головы]], +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt  

Версия от 23:22, 3 марта 2012

Временные бонусы

Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.

«Самолечение»

Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP.

«Устойчивость»

Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.

«Второй шаг»

Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус сапёра»

Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.

«Крепкий орешек»

Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.

«Адреналин»

При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.

«Бонус Маклауда»

Вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус выздоровления»

Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.

«Мужской бонус»

Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус антикиллера»

Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.

«Жажда крови»

Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.

«Бонус опыта» и «Бонус умений»

Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.

«Ночная маскировка»

В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.

«Бонус ярости»

Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8%.

«Туз в рукаве»

С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.

«Бонус снайпера»

Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.

«Второй выстрел»

Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.

Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.

Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.

Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [news] новость.

Постоянные бонусы

  • Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
  • Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
  • Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
  • Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».

[news] новость-первоисточник

Профессиональные бонусы

[news] новость-первоисточник

Звания и синдикатные бонусы

При получении званий в боевом синдикате, персонаж при заходе в бой получает бонусы:


Lieutenant — Бонусы: +4 % тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 «Бонус сапёра».
Captain — Бонусы: +4 % маскировки, +6 % тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 «Бонус сапёра», +1 бонус «Устойчивости».
Major — Бонусы: +6 % маскировки, +8 % тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 «Бонус сапёра», +1 «Бонус опыта»
Colonel — Бонусы: +9 % маскировки, +9 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага».
Brigadier — Бонусы: +9 % маскировки, +10 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +1 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек».
Major General — Бонусы: +11 % маскировки, +11 % тепловизора, +7 меткости, +7 выносливости, +7 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек», +1 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
Lieutenant General — Бонусы: +12 % маскировки, +11 % тепловизора, +8 меткости, +7 выносливости, +8 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +2 «Крепкий орешек», +2 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
Colonel General — Бонусы: +13 % маскировки, +12 % тепловизора, +9 меткости, +8 выносливости, +8 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +3 «Крепкий орешек», +3 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
Syndicate General — Бонусы: +14 % маскировки, +14 % тепловизора, +10 меткости, +10 выносливости, +10 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +4 «Крепкий орешек», +4 «Бонус снайпера».


  • Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
  • Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
  • Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
  • При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
  • Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 НР

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.

  • «Второй шаг» х2
  • «Бонус сапёра»
  • «Бонус опыта»
  • «Бонус умений»

Суперсеты вооружения

Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием суперсетов вооружения. Суперсеты вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы. Таблица существующих супер-сетов. Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Бонусы из магазина бонусов

В Казино есть магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).

Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:

Важно:
1) Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.

Постоянные бонусы от достижений

  • Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
  • Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
  • Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
  • Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10 % HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
  • Статус «Чемпион». (+1 к силе, меткости, здоровью и выносливости, кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах).
  • Статус «Штурмовик». (Две единицы здоровья (12 HP), перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в синдмагазине)

Максимальное полезное значение

Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.