Бонусы: различия между версиями
Строка 3: | Строка 3: | ||
===«[[Самолечение]]»=== | ===«[[Самолечение]]»=== | ||
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP. | Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]]. | ||
===«[[Устойчивость]]»=== | ===«[[Устойчивость]]»=== | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
===«[[Адреналин]]»=== | ===«[[Адреналин]]»=== | ||
При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. | При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. | ||
===«[[Бонус Маклауда]]»=== | ===«[[Бонус Маклауда]]»=== | ||
Вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. | Вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. | ||
===«[[Бонус выздоровления]]»=== | ===«[[Бонус выздоровления]]»=== | ||
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20. | Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20. | ||
===«[[Мужской бонус]]»=== | ===«[[Мужской бонус]]»=== | ||
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10. | Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10. | ||
===«[[Бонус антикиллера]]»=== | ===«[[Бонус антикиллера]]»=== | ||
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36. | Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36. | ||
===«[[Жажда крови]]»=== | ===«[[Жажда крови]]»=== | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
===«[[Бонус ярости]]»=== | ===«[[Бонус ярости]]»=== | ||
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8%. | Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %. | ||
===«[[Туз в рукаве]]»=== | ===«[[Туз в рукаве]]»=== | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
===«[[Бонус снайпера]]»=== | ===«[[Бонус снайпера]]»=== | ||
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | ||
===«[[Второй выстрел]]»=== | ===«[[Второй выстрел]]»=== | ||
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение | Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук. | ||
этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук. | |||
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[ | Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]», и пр. | ||
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. | Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. | ||
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость]. | Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость]. |
Версия от 18:50, 7 марта 2012
Временные бонусы
Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
«Самолечение»
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP.
«Устойчивость»
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
«Второй шаг»
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
«Бонус сапёра»
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
«Крепкий орешек»
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
«Адреналин»
При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
«Бонус Маклауда»
Вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
«Бонус выздоровления»
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
«Мужской бонус»
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
«Бонус антикиллера»
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
«Жажда крови»
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
«Бонус опыта» и «Бонус умений»
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
«Ночная маскировка»
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
«Бонус ярости»
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
«Туз в рукаве»
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
«Бонус снайпера»
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
«Второй выстрел»
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, «Здоровье», «Выносливость», и пр.
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [news] новость.
Постоянные бонусы
- Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
- Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
- Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
- Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».
Профессиональные бонусы
- Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к меткости, выносливости, маскировке, тепловизору и броне головы.
- За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к меткости, маскировке, бонусу «Маклауда», а также +2 % активной брони.
- За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к меткости, выносливости, маскировке, активной брони, один бонус «Жажды крови» и одну единицу силы.
Звания и синдикатные бонусы
При получении званий в боевом синдикате, персонаж при заходе в бой получает бонусы:
- Lieutenant — Бонусы: +4 % тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 «Бонус сапёра».
- Captain — Бонусы: +4 % маскировки, +6 % тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 «Бонус сапёра», +1 бонус «Устойчивости».
- Major — Бонусы: +6 % маскировки, +8 % тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 «Бонус сапёра», +1 «Бонус опыта»
- Colonel — Бонусы: +9 % маскировки, +9 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага».
- Brigadier — Бонусы: +9 % маскировки, +10 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +1 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек».
- Major General — Бонусы: +11 % маскировки, +11 % тепловизора, +7 меткости, +7 выносливости, +7 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек», +1 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
- Lieutenant General — Бонусы: +12 % маскировки, +11 % тепловизора, +8 меткости, +7 выносливости, +8 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +2 «Крепкий орешек», +2 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
- Colonel General — Бонусы: +13 % маскировки, +12 % тепловизора, +9 маскировки, +8 выносливости, +8 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +3 «Крепкий орешек», +3 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
- Syndicate General — Бонусы: +14 % маскировки, +14 % тепловизора, +10 меткости, +10 выносливости, +10 здоровья, +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +4 «Крепкий орешек», +4 «Бонус снайпера».
Обратите внимание, что:
- здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 «Бонус сапёра» в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 «Бонус сапёра»)
- бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
- бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
- при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
- Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 HP
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
- «Второй шаг» х2
- «Бонус сапёра»
- «Бонус опыта»
- «Бонус умений»
Суперсеты вооружения
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием суперсетов вооружения. Суперсеты вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы. Таблица существующих супер-сетов. Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
Бонусы из магазина бонусов
В Казино есть магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
- «Второй шаг», +1 ед. на 24 часа за 300 pt
- «Бонус сапёра», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
- «Бонус опыта», +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
- «Бонус умений», +1 ед. на 24 часа за 1500 pt
- «Туз в рукаве», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
- «Бонус снайпера», +3 ед. на 24 часа за 700 pt
- «Жажда крови», +1 ед. на 24 часа за 10 000 pt
- Здоровье, +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
- Выносливость, +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
- Броня головы, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
- Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
- Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
- Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
- Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
- Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
Важно:
1) Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
Постоянные бонусы от достижений
- Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
- Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
- Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
- Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10 % HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
- Статус «Чемпион». (+1 к силе, меткости, здоровью и выносливости, кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах).
- Статус «Штурмовик». (Две единицы здоровья (12 HP), перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в синдмагазине)
Максимальное полезное значение
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.