Руководство:Снайпер: различия между версиями
м (+якорь) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Бонусы: +Открытка2019) |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
* [[Открытка 8 (2017)]]: +12 % | * [[Открытка 8 (2017)]]: +12 % | ||
* [[Открытка 8 (2018)]]: +12 % | * [[Открытка 8 (2018)]]: +12 % | ||
* [[Открытка 8 (2019)]]: +12 % | |||
* [[Бинокль NV 8x32]]: +18 % | * [[Бинокль NV 8x32]]: +18 % | ||
Строка 55: | Строка 56: | ||
* [[Открытка 8 (2017)]]: +9 | * [[Открытка 8 (2017)]]: +9 | ||
* [[Открытка 8 (2018)]]: +9 | * [[Открытка 8 (2018)]]: +9 | ||
* [[Открытка 8 (2019)]]: +9 | |||
[[Категория:Руководства]] | [[Категория:Руководства]] |
Версия от 20:57, 18 декабря 2018
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счет, амуниции и экономического уровня.
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
- Выносливость — увеличивается за счет брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка
- Вложение Евро-Юнитов
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа
- Получения умения на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку.
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
- Неигровые персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Бонус урона
Броня ног
- Ботинки Desert Warrior: +3 %
Оборудование
- Ветромер K4500: +3 %
- Калькулятор BORS: +6 %
- Механизированная лопата: +10 %
Сезонные/квестовые предметы
- Клюшка «Кобра»: +5 %
- ПКЕ-Измеритель: +5 %
- Рождественские носки: +8 %
- Открытка 8 (2017): +12 %
- Открытка 8 (2018): +12 %
- Открытка 8 (2019): +12 %
- Бинокль NV 8x32: +18 %
Бонус умений снайперским оружием
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные/квестовые предметы
- Открытка 8 (2017): +9
- Открытка 8 (2018): +9
- Открытка 8 (2019): +9