Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>ILTYA
(Медик)
Yuretski>Вредитель
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2012 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Данная возможность появились [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]] после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа, в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
 
Для того, чтобы игроки визуально видели применение в бою навыков, [[Ник|ник игрока]] активировавшего навык подчеркивается пунктирной линией. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
 
Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»].


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
Строка 6: Строка 10:


;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного [[БУ|боевого уровня]]
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.


== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
==== Силовое поле (23 уровень) ====
==== Силовое поле (23 уровень) ====
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
 


==== Медик (27 уровень) ====
==== Медик (27 уровень) ====
*С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
* С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
*Восстанавливаемые HP складываются из 1% HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
*Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100%, после чего вероятность лечения снижается на 10% для каждого последующего.
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
*Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]].
* Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]].


==== Инсайт (33 уровень) ====
==== Инсайт (33 уровень) ====
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
==== Перевязка (41 уровень) ====
Строка 38: Строка 42:


==== Везунчик (40 уровень) ====
==== Везунчик (40 уровень) ====
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]&nbsp;/&nbsp;100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].


==== Сила Луны (41 уровень) ====
==== Сила Луны (41 уровень) ====
Строка 65: Строка 69:


===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %.
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] / 2) %.


===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
Строка 76: Строка 80:


===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.


===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 86: Строка 90:


===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] / 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость / 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.


===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.


===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
Строка 107: Строка 111:
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %.
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] / 2) %.


===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
Строка 131: Строка 135:


===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификаторы]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] / 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
Строка 149: Строка 153:


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] / 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
Навык позволяет увеличить [[дальность стрельбы|дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.


===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====

Версия от 23:26, 10 сентября 2015

Специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Данная возможность появились 1 сентяря 2012 года после тестирования. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа, в основном, это выносливость и меткость.

Для того, чтобы игроки визуально видели применение в бою навыков, ник игрока активировавшего навык подчеркивается пунктирной линией. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.

Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».

Специальные навыки бывают
  • пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
  • активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
    При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы
  • общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
  • «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.

Общие боевые навыки

Активные навыки (1 раз в бою)

Силовое поле (23 уровень)

Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.

Медик (27 уровень)

  • С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.
  • Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
  • Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
  • Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать специальными предметами.

Инсайт (33 уровень)

Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[1] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.

Перевязка (41 уровень)

Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[2] больше 20 урон снижаться не будет.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Молодая шпана (15 уровень)

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.

Живучесть (27 уровень)

Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.

Две головы (34 уровень)

Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.

Везунчик (40 уровень)

Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость / 100 относительно аналогичной вероятности на Outland.

Сила Луны (41 уровень)

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый боевой уровень персонажа выше 41.

Overkill (50 уровень)

Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона

Навыки специалиста

Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.

Снайперские винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Авиаудар (24 уровень, 14 умение)

Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.

Шаг назад (31 уровень, 17 умение)

Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.

Личный враг (37 уровень, 20 умение)

Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Большой калибр (35 уровень, 18 умение)

С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.

Шестое чувство (37 уровень, 20 умение)

Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость / 2) %.

Горящие пули (39 уровень, 20 умение)

Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.

Пулемёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение)

Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.

Подавление огня (36 уровень, 17 умение)

Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.

Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение)

В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение)

Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Личный бункер (32 уровень, 19 умение)

Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость / 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость / 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.

Тень за углом (37 уровень, 18 умение)

Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15-ти.

Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение)

Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Автоматы и штурмовые винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Попутный ветер (29 уровень, 15 умение)

При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.

Ближний бой (36 уровень, 17 умение)

Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.

Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение)

В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Кровотечение (18 уровень, 10 умение)

После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость / 2) %.

Пристрелка (32 уровень, 18 умение)

Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25)

Долгожитель (38 уровень, 14 умение)

Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10-ти.

Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение)

Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.

Дробовики

Активные навыки (1 раз в бою)

Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение)

Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.

Длинные руки (34 уровень, 18 умение)

Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Яростный натиск (19 уровень, 14 умение)

Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.

Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение)

Навык[3] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.

Тельняшка (38 уровень, 18 умение)

Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + (выносливость / 10)) бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[4].

Пистолеты и пистолеты-пулемёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Рывок вперед (21 уровень, 10 умение)

Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.

Выстрел правши (28 уровень, 15 умение)

При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[5]

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Баллистический щит (16 уровень, 8 умение)

Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.

Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение)

Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость / 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.

Гранатомёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Большой взрыв (30 уровень, 16 умение)

Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.

Дымовой залп (39 уровень, 19 умение)

Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.

Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение)

Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.

Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение)

Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Прямые руки (30 уровень, 18 умение)

Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = меткость персонажа + 20.

Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение)

Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.

Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение)

Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.

Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Действуют навыки в графических боях?
— Нет.

Примечания

  1. Влияет на гранаты только уроном.
  2. Учитывается любая.
  3. С сайгой не работает. Модификаторы на дополнительные выстрелы учитываются.
  4. После 30-го хода лечение перестает работать.
  5. Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]

См. также