(news) Время на ход, классификация предметов: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Нмесяц | prev = (news) Магазины, доска объявлений, чемпионаты | next = Архив новостей | description = '''17/...»)
(нет различий)

Версия от 17:23, 17 августа 2020

← (news) Магазины, доска объявлений, чемпионаты Архив новостей →


17/08/2020

В настройках управления синдикатом с сегодняшнего дня появилась возможность указать желаемое время, отведённое на ход в синдикатном бою, в интервале между 10 и 60 секундами. При нападении на другой синдикат сервер будет сравнивать время, указанное в настройках нападающего синдиката, и в настройках синдиката-противника, и выберет наибольшее. Если значение в настройках не будет указано, сервер выберет время, указанное в настройках противника.

Кроме того, синдикатные чипы теперь ломаются до 0/*, если были сняты автоматически из-за окончания срока годности. Такая «поломка» будет включать индикацию необходимости ремонта, так чтобы отсутствие чипа в бою больше не оказывалось неожиданностью.

Как уже успели заметить в форуме, в протоколах передач теперь ссылками и цветом подсвечиваются упоминания переданных предметов, а для подарочных и квестовых предметов, имеющих стоимость в EUN, добавлен специальный оттенок. Свойства таких предметов не меняются (с ними, как и прежде, нельзя входить в бои чемпионатов, и на них распространяется эффект от «Синдикатных достижений»), но теперь ярко-зелёный цвет этих предметов не вводит никого в заблуждение.

Важные изменения и доработки были сделаны в нашем приложении под Android. Пожалуйста, обновите приложение в своём телефоне, чтобы оно продолжало корректно работать с сервером игры по протоколу https.

Вместе с этим, с сегодняшнего дня и до 25 августа после каждого часа работы на производстве все персонажи будут получать 20 единиц бонуса урона для пистолетов-пулемётов и 6 единиц бонуса умений. Кроме того, скорость проведения боёв напарников игроков в режиме поездки по Outland Island увеличена на 30 %, а коэффициенты начисления опыта и умений владельцу напарника увеличены с 20 % до 30 %5 % до 10 % при проигрыше).