Руководство:Снайпер: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Доп. карманы) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Снайпер — персонаж | {{TOC right}}Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов. | ||
== Развитие снайпера == | == Развитие снайпера == | ||
При | При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие. | ||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ||
* [[Сила]] — увеличивается за | * [[Сила]] — увеличивается за счёт, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]]; | ||
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за | * [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счёт брони и амуниции; | ||
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения; | * [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения; | ||
* [[Выносливость]] — увеличивается за | * [[Выносливость]] — увеличивается за счёт брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | ||
;Экипировка: | ;Экипировка: | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]. | * Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]. | ||
; | ;Получение умений на винтовку: | ||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой | * [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку; | ||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; | * [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; | ||
* [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. | * [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. | ||
== Бонусы == | == Бонусы == | ||
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | ''Курсив'' — предметы, изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | ||
=== {{якорь|БУРСНОР}} Бонус урона снайперского оружия === | === {{якорь|БУРСНОР}} Бонус урона снайперского оружия === |
Версия от 23:10, 25 октября 2021
Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счёт, амуниции и экономического уровня;
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счёт брони и амуниции;
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
- Выносливость — увеличивается за счёт брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка;
- Вложение евро-юнитов.
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа.
- Получение умений на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку;
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
- Подконтрольные игре персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.
Бонус урона снайперского оружия
Предметы
Бронежилеты
- Бронежилет M700: +4 %
Обувь
- Ботинки Desert Warrior: +3 %
- Ботинки Forestmaster: +6 %
- Ботинки Ranger HD: +8 %
Доп. карманы
- Ветромер K4500: +3 %
- Калькулятор BORS: +6 %
Синдикат
Чемпионат
Все призы действуют определённое время.
Доп. карманы
- Инструмент Л-54: +10 %
- Механизированная лопата: +10 %
- Инструмент Л-55[1]: +12 %
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Клюшка «Кобра»: +5 %
- ПКЕ-Измеритель: +5 %
- Рождественские носки: +8 %
- Открытка 8 (2017): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2018): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2019): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2020): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2021): +12 % на 5 часов
- Бинокль NV 8x32: +18 %
Бонус умений снайперского оружия
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Открытка 8 (2017): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2018): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2019): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2020): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2021): +9 на 5 часов
Используемые
- Жевательная черепушка: +3 на 1 час
Бонус защиты от снайперского оружия
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.
Улучшение предметов
Модификаторы
- Армейский шлем [LPS]: +3 %
- Армейский шлем [EPS]: +7 %
Примечания
- ↑ В продаже до 17 июля 2021 года.