(news) Участие ПНП в общих боях, контроль баров: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (https)
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
Строка 17: Строка 17:
* как и в случае с боями на Outland Island, весь нанесенный урон регистрируется, как урон основного персонажа.
* как и в случае с боями на Outland Island, весь нанесенный урон регистрируется, как урон основного персонажа.


Эта механика протестирована, но в процессе игры могут возникнуть какие-нибудь непредвиденные обстоятельства — пожалуйста, сообщайте о них в разделе [[форум]]а «[https://www.gwars.ru/threads.php?fid=20 Проблемы с боями]».
Эта механика протестирована, но в процессе игры могут возникнуть какие-нибудь непредвиденные обстоятельства — пожалуйста, сообщайте о них в разделе [[форум]]а «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=20 Проблемы с боями]».


Кроме того, изменилось правило контроля [[бар]]ов. Активность боёв за бары и раньше была низкой, однако в последнее время этот элемент игры начал особенно сильно нуждаться в модернизации. В качестве промежуточной меры, с сегодняшнего дня снижено максимальное количество одновременно контролируемых баров до двух на один [[БС|синдикат]], и в два раза снижена премия в [[PTS]] за контроль баров.
Кроме того, изменилось правило контроля [[бар]]ов. Активность боёв за бары и раньше была низкой, однако в последнее время этот элемент игры начал особенно сильно нуждаться в модернизации. В качестве промежуточной меры, с сегодняшнего дня снижено максимальное количество одновременно контролируемых баров до двух на один [[БС|синдикат]], и в два раза снижена премия в [[PTS]] за контроль баров.

Текущая версия от 18:37, 12 мая 2022

← (news) С Новым Годом! (Декабрь, 2018) (news) Лут на Outland, нападения, пароль передачи →


06/01/2019

Поздравляем всех участников игры с успешно пережитыми праздничными днями! Завтра заканчивается наша праздничная программа, и мы очень рады, что большинству она понравилась. В качестве небольшого дополнения, сегодня и завтра в боях будут выпадать традиционные рождественские пряники. Чтобы получить пряники, нужно выполнить некоторые боевые задачи, такие как «выжить в бою на Outland Island», «выжить в любом групповом бою», или «нанести большой урон». Раздача пряников продлится до 10 января.

Всё ближе тот день, когда напарники игрока начнут участвовать в синдикатных боях, и на пути к этому сегодня напарники начнут появляться в обычных групповых боях.

Правила их участия таковы:

  • в бой входят только те напарники, у которых включен режим следования за владельцем;
  • снаряжение, уровни и навыки напарника должны соответствовать параметрам заявки;
  • напарники входят только в заявки, где на момент начала боя остаются свободные места;
  • они не входят в бои на деньги и бои типа Deathmatch;
  • первыми входят напарники персонажей, вступивших в заявку первыми;
  • при добавлении напарников в бой, сервер учитывает опции равномерного распределения по количеству и мощности, поэтому некоторые напарники могут не попасть в бой даже при наличии свободных мест;
  • как и в случае с боями на Outland Island, весь нанесенный урон регистрируется, как урон основного персонажа.

Эта механика протестирована, но в процессе игры могут возникнуть какие-нибудь непредвиденные обстоятельства — пожалуйста, сообщайте о них в разделе форума «Проблемы с боями».

Кроме того, изменилось правило контроля баров. Активность боёв за бары и раньше была низкой, однако в последнее время этот элемент игры начал особенно сильно нуждаться в модернизации. В качестве промежуточной меры, с сегодняшнего дня снижено максимальное количество одновременно контролируемых баров до двух на один синдикат, и в два раза снижена премия в PTS за контроль баров.

И небольшое объявление для тех 3 % участников игры, которые пользуются старым оформлением страницы заявок на групповые бои: поддержка функционала двух интерфейсов требует усилий, поэтому начиная с 14 января непопулярный режим старого оформления этой страницы будет окончательно отключён.