Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(не показаны 23 промежуточные версии 3 участников)
Строка 2: Строка 2:


== Эффект ==
== Эффект ==
;Чем больше параметр меткость:
;Чем больше параметр меткость:
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника;
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону.<ref>При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.</ref>
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону;<ref>При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.</ref>
* тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref>
* тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги;<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref>
* тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона.
* тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона;
* тем выше вероятность [[КВ|критического выстрела]] при использовании [[Снайперское оружие|снайперских винтовок]].<ref>Новость от [[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов|26 марта 2017 года]].</ref>
* тем выше вероятность [[КВ|критического выстрела]] при использовании [[Снайперское оружие|снайперских винтовок]].<ref>Новость от [[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов|26 марта 2017 года]].</ref>


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [https://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности).
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности).


На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:
На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:
Строка 17: Строка 17:
Таким образом, например, при меткости 100 (Log<sub>16</sub>(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86).
Таким образом, например, при меткости 100 (Log<sub>16</sub>(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86).


;Данный параметр можно повысить:
;Данный параметр можно повысить&colon;
* каждым новым [[БУ|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете {{nobr|[[Здоровье]]:+1}};
* каждым новым [[БУ|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете {{nobr|[[Здоровье]]:+1}};
* [[#Предметы|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
* [[#Предметы|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
Строка 53: Строка 53:
* [[Фонарь Intruder]]: +2
* [[Фонарь Intruder]]: +2
* [[Фонарь WL-21]]: +2
* [[Фонарь WL-21]]: +2
* [[Рация RadioRanger]]: +3
* [[GanjaPhone‎]]: +4
* [[GanjaPhone‎]]: +4
* [[Synergic W-1]]: +4
* [[Synergic W-1]]: +4
Строка 58: Строка 59:


===== Доп. карманы =====
===== Доп. карманы =====
* [[Кольцо Grace]]<ref name="woman">Для персонажей женского пола.</ref>: +1
* [[Ветромер K4500]]: +3
* [[Ветромер K4500]]: +3


Строка 66: Строка 68:
* [[GSCI TIG-7]]: +3
* [[GSCI TIG-7]]: +3
* [[Тепловизор XTS-R]]: +4
* [[Тепловизор XTS-R]]: +4
* [[Тепловизор IR-Tec]]: +5
* [[Маска штурмовика]]: +9
* [[Маска штурмовика]]: +9


Строка 91: Строка 94:
* [[Улетевшая ворона]]: +1
* [[Улетевшая ворона]]: +1
* [[Яйцо Фаберже]]: +1
* [[Яйцо Фаберже]]: +1
* [[Бриллиантовое Сердце]]<ref name="woman">Для персонажей женского пола.</ref>: +25
* [[Бриллиантовое Сердце]]<ref name="woman" />: +25
|}
|}


==== Медикаменты ====
==== Медикаменты ====
* [[Медикаменты]]: +1 на час<ref>Обратите внимание, что если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на [[недвижимость]], [[Киллер|персонажей]] и бои на острове [[Outland Island]].</ref>
* [[S-Стимулятор]]: +1 на час<ref>Обратите внимание, что если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на [[недвижимость]], [[Киллер|персонажей]] и бои на острове [[Outland Island]].</ref>


=== HighTech магазин ===
=== HighTech магазин ===
Строка 122: Строка 125:
===== Левый карман =====
===== Левый карман =====
* [[Tactilight-S]]: +2
* [[Tactilight-S]]: +2
* [[Терминал ScoutXR]]: +2
* [[Nokia N81]]<ref name="снят2019" />: +3
* [[Nokia N81]]<ref name="снят2019" />: +3
* [[Армейский навигатор]]: +4
* [[Армейский навигатор]]: +4
Строка 133: Строка 137:
* [[Платиновая подвеска]]<ref name="woman" />: +1
* [[Платиновая подвеска]]<ref name="woman" />: +1
* [[Сувенирные очки]]<ref name="woman" />: +1
* [[Сувенирные очки]]<ref name="woman" />: +1
* [[Кольцо Serenity]]: +3


===== Очки =====
===== Очки =====
Строка 139: Строка 144:
* [[Armasight Nyx-7]]: +5
* [[Armasight Nyx-7]]: +5
* [[IRVS-12]]: +5
* [[IRVS-12]]: +5
* [[AGW NV-50]]: +6
* [[Тепловизор IRGS-1]]: +15
* [[Тепловизор IRGS-1]]: +15


Строка 149: Строка 155:
* [[Пояс десантника]]: +4
* [[Пояс десантника]]: +4
* [[Разгрузочная сумка]]: +4
* [[Разгрузочная сумка]]: +4
* [[Тактический пояс B-2]]: +4
* [[Патронташ]]: +7
* [[Патронташ]]: +7
* [[Разгрузочный пояс BF-M]]: +10


=== Магазин аренды ===
=== Магазин аренды ===
Строка 173: Строка 181:
==== Амуниция ====
==== Амуниция ====
===== Правый карман =====
===== Правый карман =====
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Походный нож]]<ref name="y2015" />: +4
* [[Походный нож]]<ref name="y2015" />: +4
* [[Щит коммандос]]<ref name="y2015" />: +4
* [[Щит коммандос]]<ref name="y2015" />: +4
* [[Армейская рация R3501]]<ref name="y2016">Продавался в 2016 году.</ref>: +6
* [[Армейская рация R3501]]<ref name="y2016">Продавался в 2016 году.</ref>: +6
* [[Защита ShieldPad7]]<ref name="y2021 БП">В продаже до 1 марта 2021 года.</ref>: +6
* [[Бронещитки OrS]]<ref name="y2023 ОЧ">В продаже до 10 ноября 2023 года.</ref>: +6
* [[Нож M200R]]<ref name="y2020 БП">Продавался до 1 марта 2020 года.</ref>: +6
* [[Защита ShieldPad7]]<ref name="y2021">Продавался в 2021 году.</ref>: +6
* [[Нож Pocket Red]]<ref name="y2020 ФГ">В продаже до 7 мая 2020 года.</ref>: +6
* [[Нож M200R]]<ref name="y2020">Продавался в 2020 году.</ref>: +6
* [[Нож Pocket Red]]<ref name="y2020" />: +6
* [[Патронташ Magnum AH]]<ref name="y2018">Продавался в 2018 году.</ref>: +6
* [[Патронташ Magnum AH]]<ref name="y2018">Продавался в 2018 году.</ref>: +6
* [[Патронташ Molle]]<ref name="y2018" />: +6
* [[Патронташ Molle]]<ref name="y2018" />: +6
|style="vertical-align:top"|
* [[Патронташ xAmmo-G12]]<ref name="y2019">Продавался в 2019 году.</ref>: +6
* [[Патронташ xAmmo-G12]]<ref name="y2019">Продавался в 2019 году.</ref>: +6
* [[Респиратор GM-HD]]<ref name="y2019" />: +6
* [[Респиратор GM-HD]]<ref name="y2019" />: +6
* [[Респиратор GasDEF]]<ref name="y2021 ФГ">В продаже до 1 августа 2021 года.</ref>: +6
* [[Респиратор GasDEF]]<ref name="y2021" />: +6
* [[Солнечный Навигатор]]<ref name="y2023">В продаже до 8 марта 2023 года.</ref>: +6
* [[Тактический карабин LDSF]]<ref name="y2021" />: +6
* [[Фляга Molle]]<ref name="y2016" />: +6
* [[Фляга Molle]]<ref name="y2016" />: +6
* [[Штурмовой крюк]]<ref name="y2020 ОЧ">В продаже до 1 ноября 2020 года.</ref>: +6
* [[Фонарь IC-12]]<ref name="y2022 ОЧ">В продаже до 20 октября 2022 года.</ref>: +6
* [[Штурмовой крюк]]<ref name="y2020" />: +6
|}


===== Левый карман =====
===== Левый карман =====
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Запасная обойма]]<ref name="y2015" />: +6
* [[Запасная обойма]]<ref name="y2015" />: +6
* [[Бинокль Deep Sea]]<ref name="y2020 БП" />: +7
* [[Бинокль Deep Sea]]<ref name="y2020" />: +7
* [[Инженерный компас]]<ref name="y2020 ФГ" />: +7
* [[Бинокль Teletron]]<ref name="y2023 ОЧ" />: +7
* [[Нож Cutter XF]]<ref name="y2020 ОЧ" />: +7
* [[Инженерный компас]]<ref name="y2020" />: +7
* [[Очки TotalReflect-NV]]<ref name="y2021 БП" />: +7
* [[Нож Cutter XF]]<ref name="y2020" />: +7
* [[Очки TactiSec]]<ref name="y2022 ОЧ" />: +7
* [[Очки TotalReflect-NV]]<ref name="y2021" />: +7
* [[Перчатки BattleTek GF]]<ref name="y2018" />: +7
* [[Перчатки BattleTek GF]]<ref name="y2018" />: +7
* [[Перчатки Blackhawk]]<ref name="y2016" />: +7
* [[Перчатки Blackhawk]]<ref name="y2016" />: +7
|style="vertical-align:top"|
* [[Перчатки Camelbak]]<ref name="y2018" />: +7
* [[Перчатки Camelbak]]<ref name="y2018" />: +7
* [[Перчатки Тора]]<ref name="y2023" />: +7
* [[Респиратор Р-8]]<ref name="y2019" />: +7
* [[Респиратор Р-8]]<ref name="y2019" />: +7
* [[Тактический дрон (чемпионат)|Тактический дрон]]<ref name="y2021 ФГ" />: +7
* [[Рюкзак BR4 Gunbag]]<ref name="y2021" />: +7
* [[Тактический дрон (чемпионат)|Тактический дрон]]<ref name="y2021" />: +7
* [[Тактический фонарь MH27]]<ref name="y2016" />: +7
* [[Тактический фонарь MH27]]<ref name="y2016" />: +7
* [[Часы DutyForce-4]]<ref name="y2019" />: +7
* [[Часы DutyForce-4]]<ref name="y2019" />: +7
* [[Часы «NightOps»]]<ref name="y2019" />: +7
* [[Часы «NightOps»]]<ref name="y2019" />: +7
|}


===== Доп. карманы =====
===== Доп. карманы =====
Строка 240: Строка 264:
* [[Плюшевая панда 4]]<ref name="woman" />: +2
* [[Плюшевая панда 4]]<ref name="woman" />: +2
* [[Подарок мафии]]: +2
* [[Подарок мафии]]: +2
|style="vertical-align:top"|
* [[Протоновый рюкзак]]: +2
* [[Протоновый рюкзак]]: +2
* [[Медальон Ли Хана]]: +2
* [[Медальон Ли Хана]]: +2
* [[Бильярдный кий]]: +3
* [[Бильярдный кий]]: +3
|style="vertical-align:top"|
* [[Ёлочный шар]]: +3
* [[Ёлочный шар]]: +3
* [[Кобура Коулсона]]: +3
* [[Кобура Коулсона]]: +3
Строка 263: Строка 287:
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Криптогриб]]: +5 на 30 минут
* [[Криптогриб]]: +5 на 30 минут
|style="vertical-align:top"|
* [[Новогодний Джин]]: +5 на 1 час
* [[Новогодний Джин]]: +5 на 1 час
* [[Новогодняя Звезда]]: +5
* [[Новогодняя Звезда]]: +5
Строка 269: Строка 292:
* [[Подарочный Вермут]]: +5 на 1 час
* [[Подарочный Вермут]]: +5 на 1 час
* [[Преобразователь эктоплазмы]]: +5 на 500 минут
* [[Преобразователь эктоплазмы]]: +5 на 500 минут
|style="vertical-align:top"|
* [[Регенератор воды]]: +5
* [[Рождественский венок]]: +5
* [[Титановая деталь]]: +5
* [[Титановая деталь]]: +5
* [[Шарик с шипами]]: +5
* [[Бинокль Марлевича]]: +6
* [[Бинокль Марлевича]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Пояс Ипполита]]: +6
* [[Пояс Ипполита]]: +6
* [[Красная икра (2021)]]: +7 на 1 час
* [[Серебряная деталь]]: +7
* [[Серебряная деталь]]: +7
* [[Часы Джакометти]]: +7
* [[Часы Джакометти]]: +7
* [[Бумажник]]: +8
* [[Бумажник]]: +8
* [[Золотая деталь]]: +8
* [[Золотая деталь]]: +8
* [[Ром (2022)]]: +8 на 1 час
* [[Праздничный букет 1 (2015)]]<ref name="woman" />: +8
* [[Праздничный букет 1 (2015)]]<ref name="woman" />: +8
* [[Праздничный букет 2 (2015)]]<ref name="woman" />: +8
* [[Праздничный букет 2 (2015)]]<ref name="woman" />: +8
* [[Праздничный букет 3 (2015)]]<ref name="woman" />: +8
* [[Праздничный букет 3 (2015)]]<ref name="woman" />: +8
* [[Пунш]]: +9 на 19 минут
* [[Вещь]]: +10
* [[Вещь]]: +10
* [[Волшебный Пунш]]: +10 на 1 час
* [[Новогоднее Варенье]]: +10 на 1 час
* [[Свисток судьи]]: +10
* [[Свисток судьи]]: +10
* [[Подзорная труба]]: +11
* [[Подзорная труба]]: +11
* [[Очки охотника]]: +13
* [[Ambush 300 Blackout]] +20
* [[Ambush 300 Blackout]] +20
|}
|}
Строка 308: Строка 341:
{{main|Модификатор вооружения}}
{{main|Модификатор вооружения}}


* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=22 <nowiki>NightHawk IR [BT]</nowiki>]: +2
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=22 <nowiki>NightHawk IR [BT]</nowiki>]: +2
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nhelmet&m=13 Армейский шлем <nowiki>[BT]</nowiki>]: +2
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=13 Армейский шлем <nowiki>[BT]</nowiki>]: +2
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nhelmet&m=14 Армейский шлем <nowiki>[BE]</nowiki>]: +3
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=14 Армейский шлем <nowiki>[BE]</nowiki>]: +3
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=pb_marker&m=48 Пейнтбольный маркер <nowiki>[OM]</nowiki>]: +8
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=pb_marker&m=48 Пейнтбольный маркер <nowiki>[OM]</nowiki>]: +8


=== Модернизация ===
=== Модернизация ===
Строка 317: Строка 350:
Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда.
Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда.


* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=helmet3&upg=13 Шлем 3-го класса <nowiki>[P]</nowiki>]: +1—5
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=helmet3&upg=13 Шлем 3-го класса <nowiki>[P]</nowiki>]: +1—5


== Персонаж ==
== Персонаж ==

Версия от 21:40, 26 марта 2024

Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.

Эффект

Чем больше параметр меткость:
  • тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника;
  • тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону;[1]
  • тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги;[2]
  • тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона;
  • тем выше вероятность критического выстрела при использовании снайперских винтовок.[3]

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности).

На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:

Точность оружия * Log16(Меткость) * Видимость противника.

Таким образом, например, при меткости 100 (Log16(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86).

Данный параметр можно повысить:

Предметы

В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, использовав.

Государственный магазин

Оружие

Броня

Шлемы

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы
Очки
Пояс
Подарки

Медикаменты

HighTech магазин

Оружие

Броня

Шлемы

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы
Очки
Пояс

Магазин аренды

Амуниция

Левый карман

Синдикат

Синдикатный магазин

Оружие

Амуниция

Чипсет

Чемпионат

Все призы действуют определённое время.

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы

Транспорт

Сезонные и квестовые предметы

Outland Island

Трофей

Бонусы

Суперсеты

Меткость дают суперсеты:

Улучшение предметов

Модификаторы

Модернизация

Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда.

Персонаж

Достижения

См. также

Примечания

  1. При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.
  2. См. результаты теста игроков.
  3. Новость от 26 марта 2017 года.
  4. 4,0 4,1 Снят с продаж 2 июня 2019 года.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 Для персонажей женского пола.
  6. Обратите внимание, что если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на недвижимость, персонажей и бои на острове Outland Island.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Продавался в 2015 году.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Продавался в 2016 году.
  9. 9,0 9,1 В продаже до 10 ноября 2023 года.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 Продавался в 2021 году.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 Продавался в 2020 году.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 Продавался в 2018 году.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Продавался в 2019 году.
  14. 14,0 14,1 В продаже до 8 марта 2023 года.
  15. 15,0 15,1 В продаже до 20 октября 2022 года.
  16. Продавался в 2014 году.
  17. Продавался в 2017 году.