Инвентарь: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(стилевые правки)
 
(не показаны 42 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Вместимость рюкзака]] &bull; [[Инвентарь]]</p>
{{TOC right}}Инвентарь — набор предметов, имеющихся у персонажа. Для перехода в инвентарь на основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейдите по ссылке «Ваше вооружение».
<hr style="margin: 15px 0;" />
Инвентарь — набор предметов, имеющихся у персонажа.


== Вместимость ==
;Ограничения:
[[(news) Инвентарь и синдикатный опыт|10 сентября 2010 года]] была увеличена максимальная вместимость инвентаря персонажа.
Вы не сможете использовать предмет:
* после успешного [[НК|нападения киллера]] при отрицательном здоровье вещи можно снять, но ничего нельзя надеть;
* если не хватает [[сила|силы]], поскольку предмет имеет свой вес;
* если не соответствуете заявленным требованиям оружия или предмета: [[меткость]], [[УВО|умение на оружие]], [[боевой уровень]], [[синдикатный уровень]], истекло время действия [[звание|звания]] и т. д.;
* если купили [[ресурс]], тогда его придётся продать в магазин.


Вместимость увеличивается за каждый:
;{{Якорь2|Функционал}}:
* 10 [[производственный уровень]];
* 10 [[экономический уровень]].


При достижении 20-го производственного и экономического уровня персонаж получит дополнительно 4 места в инвентаре.
Инвентарь разделен по группам для более удобного использования.
* Поле со [[слот]]ами для оружия и амуниции — отображает надетые на персонажа предметы;
* Информационное поле:
** ''Мощность персонажа'' — показывает [[мощность|мощность персонажа]];
** ''Выздоровление'' — процентный показатель скорости [[выздоровление|выздоровления]] персонажа;
** ''Суммарный вес'' — показывает использование параметра [[сила]] надетыми на персонажа предметами, а в скобках — остаток свободной силы;
** ''Бонусы'' — отображает показатели пассивной и активной броней, а также маскировку от надетых предметов;
** ''Предметы в аренде'' — показывает список сданных в [[аренда|аренду]] предметов;
** ''Ремонт предметов'' — отображает в ремонтной мастерской предметы, нуждающиеся в ремонте;
** ''Комплекты'' — позволяет создавать [[#Комплекты|комплекты]] из надетых на персонажа предметов;
** ''Специальные навыки персонажа'' — показывает включенные вами [[СНП|оружейные навыки]];
* Предметы с собой — отображает все предметы персонажа, которые им не надеты. Разделены на вкладки:<ref>Если вы не видите предмет, убедитесь что вы выбрали вкладку «Все».</ref>
** Все;
** Оружие;
** Броня;
** Остальное;
* Избранные предметы — отображаются всегда в верхних частях списков своей категории и вкладки «Все». Избранные предметы помечены золотой звездочкой ([[файл:star.png]]). Пока предмет находится в избранном, его нельзя продать в [[государственный магазин]].


== Комплекты вооружения ==
;Цвет ссылки слота у предмета:
''Основная статья:'' '''[[Комплект вооружения]]'''
* Тёмно-зелёный — слот свободен;
* Светло-зелёный — слот занят предметом, но позволяет автоматически заменить надетый предмет.
 
;{{Якорь2|Настройка инвентаря}}:
Для индивидуального управления дополнительными функциями инвентаря на основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейдите по ссылке «[[ЛН#Основные настройки|Личные настройки]]» и выберите в «Основных настройках»:
* ''Новые предметы в экипировке сверху'' — новые предметы будут складываться вверху;
* ''Автоматически чинить сломанную в бою амуницию''<ref>Необходим 15 [[экономический уровень]].</ref> — предметы чинятся без переодевания персонажа.
 
== {{Якорь|ВР}} Вместимость ==
 
Вместимость инвентаря — это суммарная величина, означающая максимально возможное количество предметов персонажа. При этом учитываются как помещённые в [[слот]]ы (надетые) предметы, так и те, которые персонаж просто несёт с собой.
 
;{{Якорь2|Особенности}}:
* Оружие и амуниция из аренды возвращаются в переполненный рюкзак.
 
Вместимость рюкзака зависит:
* от [[БУ|боевого уровня]] игрока (см. таблицу [[#Изменения за боевой уровень|Изменения за боевой уровень]]);
* [[ПУ|производственного]] и [[ЭУ|экономического]] уровней игрока: с [[(news) Инвентарь и синдикатный опыт|10 сентября 2010 года]] за каждый 10 производственный или экономический уровень на +1 место (в сумме при достижении 20 производственного и 20 экономического уровней персонаж получит дополнительно 4 места);
* [[СУ|синдикатного уровня]] игрока (см. таблицу [[#Изменения за синдикатный уровень|Изменения за синдикатный уровень]]);
* [[Звание|синдикатного звания]]: с [[(news) Базы синдиката, генеральские погоны, терминалы|28 июля 2018 года]] на время действия генеральских званий у их обладателей +2 дополнительных места;
* [[Уровень#ПФУ|уровней игровых профессий]]:
** 10 уровень всех профессий: +1 дополнительное место;
* выполненных групп достижений:
** «[[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]]» (получив статус «Легионер»): +1 дополнительное место;
** «[[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]]» (получив статус «Штурмовик»): +1 дополнительное место;
** «[[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]» (получив статус «Санитар леса»): +2 дополнительных места;
** «[[ДСТЖ#ДНА|Достижения на Outland]]» (получив статус «Начальник Чукотки») — собранные предметы, не входящие в инвентарь, перестанут пропадать при отплытии;
** «[[ДСТЖ#ТНА|Террор на Ауте]]» (получив статус «Страшный сон покемонов») — объём рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов;
** «[[ДСТЖ#УВО1|500 000 единиц владения]]» — +1 дополнительное место;
** «[[ДСТЖ#УВО2|1 500 000 единиц владения]]» — +2 дополнительных места;
** «[[ДСТЖ#УВО3|5 000 000 единиц владения]]» — +5 дополнительных мест;
* изменений в честь Дня рождения игры (см. таблицу [[#Изменения в честь Дня рождения игры|Изменения в честь Дня рождения игры]]).
 
==== Изменения за боевой уровень ====
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Боевой<br>уровень
!Кол-во<br>мест
|-
|0—4||25
|-bgcolor="#EDF9ED"
|5—14||26
|-
|15—24||27
|-bgcolor="#EDF9ED"
|25—34||28
|-
|35—44||29
|-bgcolor="#EDF9ED"
|≥45||30
|}
 
==== Изменения за синдикатный уровень ====
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Синдикатный<br>уровень
!Кол-во<br>мест
|-
|45||+1
|-
|46||+1
|-
|47||+1
|-
|48||+1
|-
|49||+1
|-
|50||+1
|}
 
==== Изменения в честь Дня рождения игры ====
{{main|День рождения GanjaWars.ru}}
{|class="wikitable"
!Событие||Кол-во<br>мест||Условие
|-
|rowspan="10"|[[(news) GanjaWars.Ru — Десять лет онлайн!|Десятилетие игры]]||{{align|center|+10}}||Персонаж зарегистрирован в 2003 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|{{align|center|+9}}||Персонаж зарегистрирован в 2004 году.
|-
|{{align|center|+8}}||Персонаж зарегистрирован в 2005 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|{{align|center|+7}}||Персонаж зарегистрирован в 2006 году.
|-
|{{align|center|+6}}||Персонаж зарегистрирован в 2007 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|{{align|center|+5}}||Персонаж зарегистрирован в 2008 году.
|-
|{{align|center|+4}}||Персонаж зарегистрирован в 2009 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|{{align|center|+3}}||Персонаж зарегистрирован в 2010 году.
|-
|{{align|center|+2}}||Персонаж зарегистрирован в 2011 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|{{align|center|+1}}||Персонаж зарегистрирован в 2012—2013 годах.
|-
|[[(news) Праздник продолжается!|Одиннадцатилетие игры]]||{{align|center|+1}}||Вход в игру 16 марта 2014 года.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|[[(news) GanjaWars.ru — 12 лет онлайн!|Двенадцатилетие игры]]||{{align|center|+1}}||Персонаж зарегистрирован до 14 марта 2015 года.
|-
||[[(news) GanjaWars.Ru — 13 лет!|Тринадцатилетие игры]]||{{align|center|+3}}||Боевой уровень персонажа 45 и выше.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|[[(news) GanjaWars.Ru — 14 лет онлайн!|Четырнадцатилетие игры]]||{{align|center|+1}}||Поднять [[Бластер пришельцев]].
|}
 
==== Вместимость инвентаря напарников игроков ====
{{main|Напарники игрока#Вместимость рюкзака}}
На вместимость рюкзака напарника влияют его боевой и синдикатный уровни, а также боевой уровень персонажа-владельца.
 
== Комплекты ==


Комплект вооружения — возможность сохранять и использовать комплекты вооружения в один клик, в зависимости от сиюминутной необходимости. Данная возможность появилась [[(news) Комплекты вооружения|31 мая 2008 года]].
Комплект вооружения — возможность сохранять и использовать комплекты вооружения в один клик, в зависимости от сиюминутной необходимости. Данная возможность появилась [[(news) Комплекты вооружения|31 мая 2008 года]].


== Сортировка ==
=== Создание комплекта ===
Для того, чтобы новые предметы отображались сверху инвентаря, необходимо в настройках поля «Новые предметы в экипировке сверху» поставить галочку.
Чтобы создать комплект вооружения, следует одеть персонажа во всю необходимую амуницию, кликнуть ссылку «Комплекты», указать название комплекта и номер, под которым он будет сохранен.
 
Если комплект сохранен, то его можно активировать, кликнув на ссылку «Комплекты» и выбрав нужный вам комплект. При этом с персонажа будет снято всё вооружение, кроме транспорта<ref>Если в настройках напротив «Запоминать транспорт в комплектах» не поставлена галочка.</ref>, и надето сохранённое в комплекте.
 
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Если у персонажа нет каких-то предметов, сохранённых в комплекте, то появится сообщение со списком отсутствующих предметов и кнопка «Надеть некомплект»;
* Если предметов два или больше — будет использоваться тот, который находится выше в списке амуниции.
 
;{{Якорь2|Настройка комплекта}}:
Для настройки комплекта на основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейдите по ссылке «[[ЛН#Основные настройки|Личные настройки]]» и выберите в «Основных настройках»:
* ''Запоминать транспорт в комплектах'' — система будет запоминать предмет в слоте «транспорт»;
* ''Не применять навыки из комплектов'' — включите, если не хотите, чтобы игра восстанавливала набор навыков, установленный на персонаже в момент сохранения комплекта.
 
=== Бонусы ===
Изначально всем игрокам доступно пять комплектов, которые можно сохранить и назвать.
 
;Дополнительно:
* Достижение «[[ДСТЖ#БОТ|Боевые отличия]]»: +1 комплект;
* Получение 45 [[БУ|боевого уровня]]<ref>[[(news) Прогресс не стоит на месте!]]</ref>: +1 комплект.
 
== Примечания ==
<references />
 
== См. также ==
* [[Слот]]
* [[Параметры персонажа]]
* [[Прочность]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Навигация