Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Бонус урона: +Калькулятор BORS)
Нет описания правки
 
(не показаны 44 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
{{TOC right}}Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.


== Развитие снайпера ==
== Развитие снайпера ==


При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.


;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]].
* [[Сила]] — увеличивается за счёт, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]];
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счёт брони и амуниции;
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].
* [[Выносливость]] — увеличивается за счёт брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].


;Экипировка:
;Экипировка:
Строка 18: Строка 18:
{{main|Игровая валюта}}
{{main|Игровая валюта}}
Варианты:
Варианты:
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]]
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]];
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов
* Вложение [[евро-юнит]]ов.


;Развитие персонажа:
;Развитие персонажа:
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]].


;Получения умения на винтовку:
;Получение умений на винтовку:
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку.
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку;
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].
* [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].


== Бонусы ==
== Бонусы ==
=== Бонус урона ===
''Курсив'' — предметы, изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]].


==== Оборудование ====
=== {{якорь|БУРСНОР}} Бонус урона снайперского оружия ===
* [[Калькулятор BORS]]: +6 %
{{main|Бонус урона}}


==== Сезонные/квестовые предметы ====
==== Предметы ====
===== Шлемы =====
* [[Шлем IBS]]: +6 %
 
===== Бронежилеты =====
* ''[[Бронежилет M700]]'': +4 %
* ''[[Бронежилет BRT-7]]'': +5 %
 
===== Обувь =====
* ''[[Ботинки Desert Warrior]]'': +3 %
* [[Ботинки Forestmaster]]: +6 %
* ''[[Ботинки Ranger HD]]'': +8 %
 
===== Левый карман =====
* ''[[Терминал ScoutXR]]'': +10 %
 
===== Доп. карманы =====
* [[Ветромер K4500]]: +3 %
* ''[[Калькулятор BORS]]'': +6 %
 
===== Спина =====
* [[Камуфляж Forest Ghost]]: +5 %
 
===== Пояс =====
* [[Пояс «Барсук»]]: +9 %
* ''[[Разгрузочный пояс BF-M]]'': +12 %
* ''[[Тактический пояс B-2]]'': +12 %
 
==== Синдикат ====
{{main|Боевой синдикат}}
<!-- ===== Синдикатный магазин =====-->
===== Чемпионат =====
{{main|Чемпионат}}
Все призы действуют определённое время.
====== Доп. карманы ======
* [[Инструмент Л-54]]: +10 %
* [[Механизированная лопата]]: +10 %
* [[Инструмент Л-55|Инструмент Л-55 (2021)]]: +12 %
* [[Инструмент Л-55 (2024)]]: +12 %
* [[Щит Хеймдалля]]<ref name="y2023">В продаже до 21 февраля 2023 года.</ref>: +15 %
 
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
{{main|Праздники}}
===== Доп. карманы =====
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 %
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 %
* [[ПКЕ-Измеритель]]: +5 %
* [[Рождественский венок]]: +5 %
* [[Рождественские носки]]: +8 %
* [[Открытка 8 (2017)]]: +12 % на 5 часов
* [[Открытка 8 (2018)]]: +12 % на 5 часов
* [[Открытка 8 (2019)]]: +12 % на 5 часов
* [[Открытка 8 (2020)]]: +12 % на 5 часов
* [[Открытка 8 (2021)]]: +12 % на 5 часов
* [[Открытка 8 (2022)]]: +12 % на 5 часов
* [[Открытка 8 (2023)]]: +12 % на 5 часов
* [[Открытка 8 (2024)]]: +12 % на 5 часов
* [[Бинокль NV 8x32]]: +18 %


=== Бонус умений снайперской винтовкой ===
=== {{Якорь|БУСНОР}} Бонус умений снайперского оружия ===
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].


==== Сезонные/квестовые предметы ====
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
{{main|Праздники}}
* [[Открытка 8]]: +9
===== Доп. карманы =====
* [[Открытка 8 (2017)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 8 (2018)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 8 (2019)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 8 (2020)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 8 (2021)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 8 (2022)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 8 (2023)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 8 (2024)]]: +9 на 5 часов
 
===== Используемые =====
* [[Жевательная черепушка]]: +3 на 1 час
 
=== {{якорь|БЗСНОР}} Бонус защиты от снайперского оружия ===
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БЗЩТ|бонусом защиты]].
==== Улучшение предметов ====
===== Модификаторы =====
{{main|Модификатор}}
 
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=72 <nowiki>Армейский шлем [LPS]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=71 <nowiki>Армейский шлем [EPS]</nowiki>]: +7 %
 
== Примечания ==
<references />


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 22:03, 9 октября 2024

Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Развитие снайпера

При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка

Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.

Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получение умений на винтовку

Бонусы

Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.

Бонус урона снайперского оружия

Предметы

Шлемы
Бронежилеты
Обувь
Левый карман
Доп. карманы
Спина
Пояс

Синдикат

Чемпионат

Все призы действуют определённое время.

Доп. карманы

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы

Бонус умений снайперского оружия

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы
Используемые

Бонус защиты от снайперского оружия

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.

Улучшение предметов

Модификаторы

Примечания

  1. В продаже до 21 февраля 2023 года.