Портал:Бой: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 27 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ {{Порталы/Навигация}} | __NOTOC__{{Порталы/Навигация}} | ||
<noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude> | <noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude> | ||
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное | Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное по типу боя и времени. Победа достаётся не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и бронёй. | ||
В игре существует несколько боевых моделей: | ;В игре существует несколько боевых моделей: | ||
* ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. | |||
<!---* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.---> | |||
* ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населённом врагами с искусственным интеллектом, защищающим [[трофей#ИПНП|различные вещи]], которые игроки могут отбивать и забирать себе. Этот тип боёв доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуются серьёзная амуниция и боевая подготовка. | |||
;Оформление боя: | |||
С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]); включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]», в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «устаревшее»<ref>Данная опция недоступна для недавно зарегистрировавшихся игроков и может быть включена ими, например, при помощи [[скрипт]]ов.</ref>. | |||
;{{Якорь2|Пояснения некоторых моментов}}: | |||
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой». | |||
* Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке. | |||
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступнo с 36 боевого уровня. | |||
* После смерти в бою: | |||
** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом. | |||
** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках». | |||
** Может сработать [[пасхалка#Бои|пасхалка]]. | |||
* | ;Особенности ведения боя: | ||
* [[ | Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчёт хода выполнятся в следующем порядке: | ||
* [[СНП#Медик|медики]] | |||
* гранаты красных | |||
* подход красных, которые кинули гранату | |||
* гранаты синих | |||
* подход синих, которые кинули гранату | |||
* выстрел красных | |||
* подход красных | |||
* выстрел синих | |||
* подход синих | |||
* [[СНП#ЦЛП|целебная пуля]] | |||
* [[горение]] | |||
* [[самолечение]] для тех, у кого осталось как минимум 1 [[HP]] | |||
* [[Бонус Маклауда|Маклауд]] | |||
* подсчёт трупов | |||
{{Box-footer}} | |||
<noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude> | |||
;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает: | |||
* [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом. | |||
* [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]]. | |||
* [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость. | |||
* [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове. | |||
* [[ | ;Бонусы: | ||
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке<ref>Или другое оружие, выбранное в настройках, которым был получен минимум первый [[Уровни владения оружием|уровень владения]].</ref>. | |||
* [[ | * В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьёй, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой. Подобный шанс предоставляется лишь 3 раза за бой. | ||
;Тип соперника в бою: | |||
* Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник]]и. | |||
* Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]]. | |||
;Профессионализм: | |||
* [[ | * [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену убитых персонажей. | ||
* [[ | * [[Киллер]] — возможность нападения на игрока. | ||
* [[ | * [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость. | ||
;Терминология: | |||
* [[Динамический центр]] — точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. | |||
* [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия. | |||
* [[Нападение]] — умышленное действие в рамках игровой механики и [[правила игры|правил игры]], направленное на игрока или [[недвижимость]], обычно приводящее к негативным последствиям для цели. | |||
{{Box-footer}} | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Порталы]] | [[Категория:Порталы]] |
Текущая версия от 01:57, 5 марта 2025
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Одиночный • Групповой • Синдикатный • ДЦ
Бой
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное по типу боя и времени. Победа достаётся не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и бронёй.
- В игре существует несколько боевых моделей
- Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
- Квестовая — действие происходит на острове, населённом врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Этот тип боёв доступен только с 7 боевого уровня, так как для него требуются серьёзная амуниция и боевая подготовка.
- Оформление боя
С 13 июля 2014 года существенно изменился внешний вид страницы боя (Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3); включить прежнее оформление можно в «Личных настройках», в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «устаревшее»[1].
- Пояснения некоторых моментов
- Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
- Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке.
- Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступнo с 36 боевого уровня.
- После смерти в бою:
- Участники боя могут видеть список, в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
- Отображается предсмертная фраза, если она прописана в «Личных настройках».
- Может сработать пасхалка.
- Особенности ведения боя
Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчёт хода выполнятся в следующем порядке:
- медики
- гранаты красных
- подход красных, которые кинули гранату
- гранаты синих
- подход синих, которые кинули гранату
- выстрел красных
- подход красных
- выстрел синих
- подход синих
- целебная пуля
- горение
- самолечение для тех, у кого осталось как минимум 1 HP
- Маклауд
- подсчёт трупов
Классификация
- В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает
- Одиночный — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с ботом.
- Групповой — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: общие бои или уличные бои.
- Синдикатный — нападение на недвижимость.
- С Z-Land на Outland — для любителей приключений на острове.
- Бонусы
- При выборе заявки, есть вероятность появления защитной капчи за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке[2].
- В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьёй, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой. Подобный шанс предоставляется лишь 3 раза за бой.
- Тип соперника в бою
- Управляемые игроками — персонажи игроков и их напарники.
- Управляемые игрой — боты (Z-Lands и ОМОН), квестовые персонажи и представители независимых боевых синдикатов.
- Профессионализм
- Боевик — возможность входить в общие бои на замену убитых персонажей.
- Киллер — возможность нападения на игрока.
- Наёмник — возможность входить в бои за недвижимость.
- Терминология
- Динамический центр — точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
- Параметры оружия — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
- Нападение — умышленное действие в рамках игровой механики и правил игры, направленное на игрока или недвижимость, обычно приводящее к негативным последствиям для цели.
Примечания
- ↑ Данная опция недоступна для недавно зарегистрировавшихся игроков и может быть включена ими, например, при помощи скриптов.
- ↑ Или другое оружие, выбранное в настройках, которым был получен минимум первый уровень владения.