Портал:Бой: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м +капча
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__{{Порталы/Навигация}}
__NOTOC__{{Порталы/Навигация}}
<noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude>
<noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude>
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное по типу боя и времени. Победа достаётся не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и бронёй.


В игре существует несколько боевых моделей:  
;В игре существует несколько боевых моделей:  
* ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
* ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
<!---* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.--->
* ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
* ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населённом врагами с искусственным интеллектом, защищающим [[трофей#ИПНП|различные вещи]], которые игроки могут отбивать и забирать себе. Этот тип боёв доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуются серьёзная амуниция и боевая подготовка.


;Оформление боя:
;Оформление боя:
С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]), включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».
С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]); включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]», в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «устаревшее»<ref>Данная опция недоступна для недавно зарегистрировавшихся игроков и может быть включена ими, например, при помощи [[скрипт]]ов.</ref>.


;Разъяснения связанные с боем:
;{{Якорь2|Пояснения некоторых моментов}}:
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
* При использование двух одноручных оружия в каждой руке при стрельбе, первым в логе боя отображается результат стрельбы правой руки
* Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке.
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступнo с 36 боевого уровня.
* После смерти в бою:
* После смерти в бою:
** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках».
** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках».
** Может сработать [[пасхалка#Бои|пасхалка]].
;Особенности ведения боя:
Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчёт хода выполнятся в следующем порядке:
* [[СНП#Медик|медики]]
* гранаты красных
* подход красных, которые кинули гранату
* гранаты синих
* подход синих, которые кинули гранату
* выстрел красных
* подход красных
* выстрел синих
* подход синих
* [[СНП#ЦЛП|целебная пуля]]
* [[горение]]
* [[самолечение]] для тех, у кого осталось как минимум 1 [[HP]]
* [[Бонус Маклауда|Маклауд]]
* подсчёт трупов
{{Box-footer}}
{{Box-footer}}
<noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude>
<noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude>
В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает:  
;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает:  
* [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом.
* [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом.
* [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]], [[Медиа:zb_gb.png|графические бое]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]].
* [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]].
* [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость.
* [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость.
* [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове.
* [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове.


;Бонусы:
;Бонусы:
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 0,2 умения на оружие в правой руке.
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке<ref>Или другое оружие, выбранное в настройках, которым был получен минимум первый [[Уровни владения оружием|уровень владения]].</ref>.
* В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьёй, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой. Подобный шанс предоставляется лишь 3 раза за бой.


;Тип соперника в бою:
;Тип соперника в бою:
* [[ОП|Игровой персонаж]] — управляется игроком.
* Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник].
* [[Неигровой персонаж]] — персонаж, управляемый игрой.
* Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]].


;Профессионализм:
;Профессионализм:
* [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
* [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену убитых персонажей.
* [[Киллер]] — возможность нападения на игрока.
* [[Киллер]] — возможность нападения на игрока.
* [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость.
* [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость.


;Терминология:
;Терминология:
* [[Динамический центр]] — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
* [[Динамический центр]] — точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
* [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
* [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
* [[Нападение]] — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить [[недвижимость]], либо доказать своё превосходство.
* [[Нападение]] — умышленное действие в рамках игровой механики и [[правила игры|правил игры]], направленное на игрока или [[недвижимость]], обычно приводящее к негативным последствиям для цели.
{{Box-footer}}
{{Box-footer}}
== Примечания ==
<references />


[[Категория:Порталы]]
[[Категория:Порталы]]

Текущая версия от 01:57, 5 марта 2025

Бой

Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное по типу боя и времени. Победа достаётся не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и бронёй.

В игре существует несколько боевых моделей
  • Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
  • Квестовая — действие происходит на острове, населённом врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Этот тип боёв доступен только с 7 боевого уровня, так как для него требуются серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Оформление боя

С 13 июля 2014 года существенно изменился внешний вид страницы боя (Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3); включить прежнее оформление можно в «Личных настройках», в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «устаревшее»[1].

Пояснения некоторых моментов
  • Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
  • Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке.
  • Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступнo с 36 боевого уровня.
  • После смерти в бою:
    • Участники боя могут видеть список, в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
    • Отображается предсмертная фраза, если она прописана в «Личных настройках».
    • Может сработать пасхалка.
Особенности ведения боя

Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчёт хода выполнятся в следующем порядке:

  • медики
  • гранаты красных
  • подход красных, которые кинули гранату
  • гранаты синих
  • подход синих, которые кинули гранату
  • выстрел красных
  • подход красных
  • выстрел синих
  • подход синих
  • целебная пуля
  • горение
  • самолечение для тех, у кого осталось как минимум 1 HP
  • Маклауд
  • подсчёт трупов

Классификация

В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает
Бонусы
  • При выборе заявки, есть вероятность появления защитной капчи за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке[2].
  • В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьёй, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой. Подобный шанс предоставляется лишь 3 раза за бой.
Тип соперника в бою
Профессионализм
  • Боевик — возможность входить в общие бои на замену убитых персонажей.
  • Киллер — возможность нападения на игрока.
  • Наёмник — возможность входить в бои за недвижимость.
Терминология

Примечания

  1. Данная опция недоступна для недавно зарегистрировавшихся игроков и может быть включена ими, например, при помощи скриптов.
  2. Или другое оружие, выбранное в настройках, которым был получен минимум первый уровень владения.