Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>ILTYA
м сказали вынести за скобку
Нет описания правки
 
(не показаны 42 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Бонус антикиллера»''' — [[Бонусы|бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 % HP'', если он был убит [[Киллер|киллером]]. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 36.
{{TOC right}}
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление [[персонаж]]а начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.


== Предметы ==
В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус антикиллера, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.


Описание бонуса, приведенное выше, взято [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=54&pid=45 из игры].
{{color|#000000|'''Чёрным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[Государственный магазин|государственном магазине]].<br>
{{color|#007700|'''Зелёным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[HighTech магазин]]е.<br>
{{color|#4400AA|'''Фиолетовым'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение [[квест]]ов или в подарок на [[праздники]]. Такие предметы имеют стоимость в [[гб]].<br>
{{color|#5238CE|'''Синим'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в [[EUN]].<br>
{{color|#660000|'''Коричневым'''}} цветом выделены [[Именное|именные]] предметы или предметы из [[Магазин аренды|магазина аренды]].


На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5% от максимального HP персонажа (не в бою).
=== Транспорт ===
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Транспорт (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Анахронизм
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = − Н * (6 − A*0,075) , где:
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатный магазин ===
{{main|Синдикатный магазин}}
==== Амуниция ====
===== Чипсет =====
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Чипсет (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


X — HP после нападения;
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
=== Амуниция ===
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Дополнительные карманы (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


H — максимальное HP персонажа не в бою;
=== Транспорт ===
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Транспорт (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


А количество единиц «бонуса антикиллера».
=== Используемые ===
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Используемые предметы
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:время:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


==Предметы, дающие «Бонус антикиллера»==
== Персонаж ==
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
* [[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]: +8




===Транспорт===
<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>
{| class="standard"
{{бонусы}}
!Изображение
!Название
!Уровень
!Вес
!Бонус
!Требования
 
|- align="center"
|[[Изображение:h1_s.jpg]]
|[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=h1 Hummer H1]
|25
|5
|5
|Наемник: 4
 
|- align="center"
|[[Изображение:cadillac_s.jpg]]
|[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=cadillac Cadillac DTSL]
|0<ref>Фактически — 15, так как только с 15 уровня можно купить [[Киллер#Лицензия_киллера|лицензию киллера]]</ref>
|0
|10
|Киллер: 3
|}
 
 
===Чипы===
{| class="standard"
!Изображение
!Название
!Уровень <br>синдиката
!Синдикатный <br>уровень
!Бонус
 
|- align="center"
|[[Изображение:chipset_bonus3_s.jpg]]
|[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=chipset_bonus3 Чип "Антикиллер"]
|0
|15
|8
|}
 
 
==Бонус от [[достижения|достижений]]==
*Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
 
 
==Примечания==
{{Примечания}}
 
[[Категория:Бонусы]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 14:39, 31 марта 2025

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

Предметы

В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус антикиллера, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.

Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Коричневым цветом выделены именные предметы или предметы из магазина аренды.

Транспорт

Предмет Эффект
Hummer H1 +5 5
Cadillac DTSL +10 10

Синдикат

Синдикатный магазин

Амуниция

Чипсет
Предмет Эффект
Чип «Антикиллер» +8 8

Сезонные и квестовые предметы

Амуниция

Доп. карманы

Предмет Эффект
Бомбический подарок +20 20
Свитер без оленей +20 20

Транспорт

Предмет Эффект
Автомобиль Девятипалого +4 4
Полярная Субмарина +20 20

Используемые

Предмет Эффект Время действия
Новогоднее Печенье +6
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
Бенгальские Огни +7
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
7
Имбирные пряники +18
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
18
Волшебный Пунш +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Красная икра (2021) +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Новогоднее Варенье +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Новогодний Джин +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Подарочный Вермут +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Портвейн GW Porto +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Ром (2022) +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20

Персонаж

Достижения


  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.